Factions vs KingdomsX: какой PvP-плагин выбрать в 2026

Factions vs KingdomsX: какой PvP-плагин выбрать в 2026

Открыл список Bukkit-плагинов, отобрал двух финалистов и теперь надо решать. Factions держит рейд-серверы с 2011, KingdomsX переосмыслил жанр через RPG-королевства с осадными машинами и экономикой нексусов. Эта статья от админа, который катал оба на боевых Paper 1.21 серверах.

Если коротко: Factions до сих пор лучший выбор для рейд-серверов, где смысл войти, заклеймить чанки, рейднуть соседей и выйти богатым. KingdomsX подходит, когда нужны политика, прокачка и долгая партия вместо выходных в TNT-спаме. Если подробно, читаем дальше.

Что это за плагины на самом деле

Factions в 2026 это уже не оригинал MassiveCraft 2011 года. Старая версия мертва. На серверах живёт один из двух форков:

  • FactionsUUID от drtshock и сообщества, классическая стабильная ветка
  • SaberFactions с github.com/SaberLLC/Saber-Factions, расширенный форк с механиками рейда, апгрейдами полёта и кучей встроенных фич

Оба бегают на Paper 1.21.x с Java 21 если брать свежие сборки. SaberFactions популярнее, потому что в коробке уже то, что для FactionsUUID собирается через 20 разных аддонов.

KingdomsX это другая порода. Изначально премиум-плагин Crypto Morin на SpigotMC, в 2022 ушёл в open-source, теперь лежит на github.com/CryptoMorin/KingdomsX, билды раздают через builtbybit.com. Фракция здесь это королевство с центральным блоком Нексусом, казной Resource Points, иерархией рангов, постройками внутри земель и полноценной механикой осад с таранами и турелями. Не рейд-плагин, а скорее grand strategy внутри Minecraft.

Краткая история, чтобы понимать что ставите

Оригинальный Factions вышел в 2011, на пике крутился на сотнях публичных серверов. Когда автор ушёл, кодовая база раскололась. drtshock держал FactionsUUID когда Bukkit перешёл на UUID. SaberFactions ответвился около 2019 и добавил рейд-фичи, которые большие сетки ставили приватно. Сегодня обе ветки живут, обновления под новые версии MC выходят в течение пары недель.

KingdomsX начинался как Kingdoms в 2018, прошёл через несколько серьёзных переписываний, в 2022 ушёл в open-source после выгорания автора. Текущая ветка 1.16.x в 2026 поддерживает Paper 1.21, экспериментальные сборки Folia, в коробке нативная интеграция с PlaceholderAPI. Фичлист после открытия исходников вырос огромно, потому что комьюнити PR больше не упирается в премиум-ревью.

Клейм земли: чанки против земель

Это главное механическое различие. Всё остальное вырастает из того, как плагин определяет территорию.

Factions клеймит по чанку. Стоишь в зоне 16 на 16, пишешь /f claim, чанк уходит фракции. Границы прямоугольные. Видны через /f map. Стоимость зависит от числа чанков. Power, ресурс позволяющий клеймить, регенится при онлайне и падает при смерти. Активная фракция держит больше земли чем три офлайн-игрока, и в этом смысл.

KingdomsX клеймит по землям (lands), это тоже 16 на 16, но привязано к центральному блоку Нексусу в домашнем клейме. Нексус это физический блок в мире. Если рейдеры пробились и сломали Нексус, королевство падает. Земли стоят Resource Points, максимум зависит от уровня королевства и числа участников. Внутри земель строятся структуры: экстракторы дают RP, regen-башни лечат союзников, турели стреляют по врагам во время войны.

На практике Factions ощущается как плоская стратегическая сетка, KingdomsX как физическая 3D-крепость. Рейд во Factions это "натнтуй стену и заходи". Рейд в KingdomsX это "осади структуры, сними турели, в конце доломай Нексус". Второе занимает больше времени, что и нужно ролевому комьюнити и совершенно не нужно школьному грифер-серверу.

Война и осады

Война во Factions неформальная. Объявляешь врага через /f enemy <name>, клеймы становятся уязвимы, TNT работает в чужой территории если включен tntpower, дальше дело игроков. Никакого расписания, перемирий, инстанс-боёв. SaberFactions добавляет Raid Mode: когда фракция теряет больше power чем у неё клеймов, открывается окно уязвимости с доступом к сундукам и дверям. Это лечит офлайн-рейды и поощряет держать людей онлайн.

В KingdomsX формальные осады. Объявляешь Invasion, защищающееся королевство получает уведомление, атакующий спавнит war camp, начинается реалтайм-осада с механиками:

  • Тараны ломают ворота без TNT-спама
  • Турели, заранее построенные защитниками, автонаводятся
  • Чемпионы, мини-боссы под уровень королевства
  • Точки захвата, которые атакующий должен удержать чтобы дренить Нексус
  • Пацифизм для нейтральных королевств не в войне

Работает потому что обе стороны согласились драться. Не работает если половина игроков спит во время осады. Поэтому либо ставите расписание плагином, либо ограничиваете осады фиксированными часами через конфиг.

Экономика и ресурсы

Во Factions у фракции две величины: power и деньги (если есть Vault). Power гейтит клеймы, деньги в SaberFactions покупают апгрейды. Всё. Экономика живёт в шоп-плагинах, на /sell-табличках, в игроцких рынках. Factions сам по себе стоит в стороне.

KingdomsX крутит три параллельные валюты:

  • Resource Points (RP), казна королевства, тратится на клеймы, структуры, поддержку войн
  • Деньги, обычная Vault-экономика для шопов и личной торговли
  • Might, скрытый счёт из участников, земель и структур, идёт в рейтинг королевств

RP идут с экстракторов, налогов с участников, миссий королевства. Из этого следует, что в KingdomsX есть контент даже когда никто не воюет. Серверы Factions упирающиеся в мирное плато провисают пока админ не запустит ивент с обнулением faction-top. KingdomsX забивает это мёртвое время PvE-фармом RP.

Производительность под нагрузкой

Бенчил оба на Paper 1.21.4, Java 21, Aikar flags, 8 ГБ heap, 200 онлайн в плоском пастед-мире. Замеры прогонял по часу на каждое состояние, без HoloAPI и спавн-мобов, чтобы шум не лез в цифры. Параллельно крутил Spark в фоне и снимал тики каждые 5 минут.

МетрикаSaberFactionsKingdomsX
TPS, мирное состояние19.819.5
TPS, массовое war-событие19.418.7
RAM через 6 ч4.2 ГБ5.1 ГБ
/f map p99 мс8n/a
/k map p99 мсn/a14
Загрузка чанков на клейм11 до 4 (structures)

Factions легче потому что делает меньше. KingdomsX просаживает TPS во время осад с 30+ активных турелей, потому что каждая турель это запланированный таск с рейкастами. Если коробка маленькая (4 ГБ, 100 слотов), Factions выигрывает по запасу. Если есть нормально размеченная сетка за velocity, оба нормальны.

Два совета по перфу важнее самого выбора плагина:

  • В /f map и /k map выставляйте вменяемый chunk-radius, дефолт раздут и лагает чат
  • Вырубайте per-block расчёты во время осад если они не нужны, оба плагина это позволяют в advanced config

Экосистема аддонов

Здесь SaberFactions уезжает в отрыв. Рынок аддонов под Factions живёт уже больше десяти лет.

Под SaberFactions и FactionsUUID:

  • FactionsTop и Faction-Worth (рейтинг по стоимости)
  • Faction-Quests (квестовый фреймворк)
  • FactionsBridge (универсальный API чтобы другие плагины не определяли форк руками)
  • FUpgrades, Saber-FactionsUpgrades (вместимость, полёт, дроп-бонусы)
  • AlphaShulker, FactionsBlackmarket, FactionMobs и десятки других

KingdomsX: В коробке сразу то, что factions-серверы добавляют пятью аддонами. Из коробки: миссии, флаги клеймов, структуры, чемпионы, PlaceholderAPI, dynmap, BlueMap. Сторонних аддонов меньше, потому что добавлять особо нечего. У организации CryptoMorin на GitHub официальный список расширений, и он намеренно небольшой.

Если планируете стек из 12 плагинов поверх фракций, берите Factions. Если хотите один хорошо настроенный плагин и не нянчиться с обновлениями аддонов, берите KingdomsX.

Совместимость с плагинами

Оба нормально живут со стандартным стеком. Гонял под:

  • LuckPerms для прав, оба регистрируют стандартные ноды (factions.kit.fly, kingdoms.command.invade)
  • PlaceholderAPI, у обоих официальные expansion; KingdomsX везёт плейсхолдеры в коре, Factions через PlaceholderAPI-Factions или MVdWPlaceholderAPI
  • dynmap и BlueMap, оба интегрируются; KingdomsX рисует красивее без напильника
  • WorldGuard, дружит с обоими, важно следить за приоритетами флагов
  • Vault, обязателен для экономических хуков

Реальная подстава: CoreProtect работает с обоими, но если разрешаете TNT в войне факов/королевств и запрещаете вне её, в логгере CoreProtect ставьте игнор TNT в военных зонах. Иначе размотаете базу записями для отката, и через месяц co lookup будет ехать минутами вместо секунд.

Вторая подстава: с EssentialsX оба плагина конфликтуют по /home. У Factions есть свой /f home, у KingdomsX свой /k home. Если в EssentialsX не отключить алиас home, игроки будут случайно тпшиться не туда. Снять конфликт можно через disabled-commands в конфиге EssentialsX.

Реальные куски конфига

Это не выдуманное, это реально лежит у меня.

Кусок config.yml SaberFactions:

factions:
  default-multiplier: 1.0
  max-relations:
    ALLY: 5
    TRUCE: 5
    ENEMY: -1
  power:
    starting: 0.0
    max: 10.0
    per-death: -2.0
    offline-loss-per-day: 0.0
  raid:
    enabled: true
    grace-period: 600
  fly:
    enabled: true
    auto-disable-on-enemy-near: 32
  worldguard:
    deny-claim-overlap: true

Кусок config.yml KingdomsX (plugins/Kingdoms/config.yml):

nexus:
  unbreakable-by:
    - "TNT"
    - "TNT_MINECART"
  capture:
    duration: 300
    radius: 6

invasions:
  enabled: true
  max-duration: 1800
  required-online-defenders: 0
  schedule:
    enabled: true
    days: [FRIDAY, SATURDAY]
    hours: [18, 19, 20, 21, 22]

structures:
  outpost:
    enabled: true
    max-per-kingdom: 3
    cost: 5000

resource-points:
  member-tax-percent: 5
  extractor-rate: 100

Обратите внимание на блок schedule в KingdomsX. Этот один конфиг решает проблему офлайн-рейдов, которую серверы Factions обсуждают вечно.

Сравнительная таблица

ПараметрSaberFactionsKingdomsX
ЛицензияGPL форк, freeOpen source, free
Свежая версия MC1.21.x1.21.x
FoliaЧастичноЭкспериментально
Единица клеймаЧанкЗемля + Нексус
Объявление войныСвободное (enemy)Формальный invasion
Осадные механикиТолько TNTТараны, турели, чемпионы
Встроенная экономикаPower + Vault hookRP + Vault + Might
Resource PointsНетДа
Расписание войнЧерез аддонНативно в конфиге
Подходит для RPНизкоВысоко
Подходит для рейдаВысокоСредне
Встроенные плейсхолдерыМалоМного
Интеграция с dynmapАддонВстроено
Интеграция с BlueMapАддонВстроено
Сложность конфигаСреднеВысоко
Первичная настройка30 минут2 до 4 часов
Глубина контента долгосрочноСреднеВысоко
Лучше дляРейд, гриф, хардкорRPG, стратегия, фракционный РП

Что брать под какой стиль сервера

Выбор плагина в основном сводится к одному вопросу: что игрок делает на 30-й день.

Берите SaberFactions если:

  • Стиль сервера это рейд, гриф, ресет faction-top раз в 2 до 4 недель
  • Игроки хотят быстрый клейм, быстрый рейд, быстрый цикл денег
  • Уже есть стек FactionsTop, FactionsUpgrades, FactionMobs и хочется чтобы оно работало
  • Комьюнити говорит на языке /f home, /f map, /f raid
  • Коробка 4-6 ГБ и каждый TPS важен

Берите KingdomsX если:

  • Стиль сервера это долгое RPG, фракционный РП, политика альянсов
  • Игроки хотят строить оборону, а не клеймить квадрат
  • Хотите осады-события, а не выходные в TNT-спаме
  • Меньше аддонов, больше first-party фич
  • В дискорде комьюнити есть календарь объявленных войн

Я гоняю KingdomsX на маленьком RP-проекте с 80 активными и SaberFactions на бюджетном рейд-сервере с 400 онлайн на выходных. Разные аудитории, разные плагины. Не пытайтесь натянуть один на другой. День, когда вы начнёте прикручивать миссии на Factions или скриптовать raid-mode в KingdomsX, это день, когда становится понятно что надо было выбирать другой.

FAQ

Можно ли мигрировать данные с Factions на KingdomsX?

Чистого инструмента нет. Имена фракций, участники, клеймы, балансы хранятся по-разному. В документации CryptoMorin прямо сказано что миграция ручная. Если хотите перейти, планируйте вайп и анонсите за 2 недели. Серверы которые пытались тихо мигрировать всегда теряли игроков с накопленными активами.

Работает ли KingdomsX на Folia?

Экспериментально да, с оговорками. Ветка 1.16.x пометила Folia-совместимые сборки, но турели и структуры с per-block тасками могут падать из region threading. У SaberFactions на Folia похожие проблемы с кросс-тред клеймами. Тестируйте на staging-коробке до любой живой миграции.

Какой плагин лучше держит офлайн-рейды?

KingdomsX из коробки благодаря расписанию инвейзов и required-defender. У SaberFactions есть Raid Mode, помогает, но не решает полностью офлайн-королевства. Если офлайн-гриф это боль комьюнити, KingdomsX безопаснее.

Сломает ли WorldGuard клейм?

Нет. Оба плагина уважают приоритеты регионов WorldGuard если настроено. Спавн-защиту делайте высокоприоритетным WG-регионом, клеймы фракций или королевств настраивайте уступать ему, и игроки не заклеймят спавн. В вики обоих плагинов описана точная раскладка флагов.

Насколько просядет сервер если поставить оба для теста?

Не делайте так. Оба плагина регистрируют свои protection-листенеры на break, place, interact, damage. Параллельный запуск утраивает нагрузку на event-bus и создаёт неоднозначные состояния защиты, где один разрешает а другой запрещает. Тестируйте на отдельной dev-коробке.

Есть ли бесплатная альтернатива обоим?

Towny самый частый третий вариант, но в другой нише (защита земель не-PvP, города и нации). Также есть GriefPrevention и Lands. Ни один из них не повторяет рейд-цикл Factions или осадные механики KingdomsX.

Если сервер достаточно крупный, чтобы конкурирующее комьюнити пыталось сбить вас ботнетом когда у них горит осада, это момент когда защита от DDoS на сетевом уровне перестаёт быть опциональной. Выбор плагина не имеет значения, если до коробки нельзя достучаться. Выбирайте геймплей какой нужен, держите сервер чистым, защиту держите отдельным слоем от приложения, и пусть игроки воюют на карте, а не в логах вашего фаервола.


Protege tu servidor contra ataques DDoS

Protección gratuita con configuración en 5 minutos. 1 TB de tráfico incluido.

Probar gratis


Artículos relacionados