Blog
XDP und eBPF: Paketfilterung der nächsten Generation für Gaming-Server
Wie XDP und eBPF Pakete auf NIC-Treiberebene filtern und 14+ Millionen Pakete pro Sekunde auf einem einzigen Kern verarbeiten. Warum iptables fuer moderne DDoS-Angriffe zu langsam ist und wie programmierbare Filterung den Schutz von Gaming-Servern veraendert.
WeiterlesenCrash-Exploits in Minecraft: Book Ban, Chunk Ban und Schutzmaßnahmen
Ein tiefer Einblick in Crash-Exploits: Book Ban, Chunk Ban, Paket-Exploits, Entity Cramming und mehr. Wie sie funktionieren, wie sie sich von DDoS unterscheiden, und wie man seinen Server schuetzt.
WeiterlesenNach einem DDoS-Angriff: Minecraft Server wiederherstellen und Wiederholung verhindern
Schritt-fuer-Schritt-Anleitung zur Wiederherstellung eines Minecraft-Servers nach einem DDoS-Angriff: Datenpruefung, Log-Analyse, IP-Wechsel, Schutz einrichten und Post-Mortem-Vorlage.
WeiterlesenMinecraft Server Monitoring: Angriffe in Echtzeit erkennen
Vollstaendiger Leitfaden zur Minecraft-Server-Ueberwachung: von einfachen Linux-Tools bis Prometheus + Grafana. Welche Metriken man verfolgen sollte, wie man Discord-Alerts einrichtet und automatisch auf DDoS reagiert.
WeiterlesenVPN- und Proxy-Erkennung auf Minecraft Servern: Warum und Wie
Ein vollstaendiger Leitfaden zur Erkennung von VPN- und Proxy-Verbindungen auf Minecraft-Servern. Erkennungsmethoden, API-Dienste, Plugins, Fehlalarme und das Gleichgewicht zwischen Sicherheit und Zugaenglichkeit.
WeiterlesenGeyserMC und Crossplay: Server mit Bedrock-Spielern absichern
GeyserMC oeffnet die Tuer fuer mobile und Konsolen-Spieler, bringt aber einen UDP-Port, neue Angriffsvektoren und Authentifizierungsprobleme mit. Wir analysieren die Crossplay-Risiken und wie man sie absichert.
WeiterlesenSicherheits-Checkliste fuer Minecraft Server: 15 Punkte fuer 2026
Vollstaendige Sicherheits-Checkliste fuer Minecraft Server: von Software-Updates und Firewall-Konfiguration bis DDoS-Schutz und Incident Response. 15 konkrete Schritte mit Konfigurationsbeispielen.
WeiterlesenTCP vs UDP Angriffe auf Minecraft Server: Unterschiede erklaert
Minecraft Java laeuft ueber TCP, Bedrock ueber UDP. Angriffe auf diese Protokolle unterscheiden sich grundlegend: SYN Flood vs Amplification, Stateful Filtering vs DPI. Wir analysieren jeden Angriffstyp, reale Verkehrsmengen und Verteidigungsstrategien.
WeiterlesenSYN-Flood: Der häufigste DDoS-Angriff auf Minecraft Server
SYN-Flood im Detail: Wie Angreifer den TCP-Handshake ausnutzen, warum Minecraft-Server besonders anfaellig sind und welche Schutzmethoden wirklich funktionieren. Echte Befehle, sysctl-Konfigurationen und iptables-Regeln.
Weiterleseniptables für Minecraft Server einrichten: Komplettanleitung
Schritt-fuer-Schritt iptables-Einrichtung fuer Minecraft-Server: Grundregeln, Rate Limiting, Portscanning-Schutz, connlimit und persistente Konfiguration. Echte Beispiele mit Kommentaren.
WeiterlesenVelocity vs BungeeCord: Warum es Zeit zum Wechseln ist
Ein detaillierter Vergleich der beiden Minecraft-Proxys: Leistung, Sicherheit und Plugin-Ökosystem. Wir erklären, warum Velocity in allen Bereichen gewinnt und wie man schmerzlos von BungeeCord migriert.
WeiterlesenNull-Angriffe und BungeeCord-Exploits: Minecraft Server schützen
Null-Angriffe und BungeeCord-Exploits gehoeren zu den nervigsten Problemen fuer Minecraft-Server-Admins.
Weiterlesen