Blog
Koszt ataku DDoS vs koszt ochrony: ekonomia cyberataków
Rozkładamy realne liczby: ile traci właściciel serwera podczas ataku DDoS, ile kosztuje odpalenie ataku, ile kosztuje ochrona i kiedy się zwraca. Kalkulacja ROI dla różnych skali projektów.
Czytaj więcejAtakują właśnie teraz: awaryjny poradnik dla admina serwera Minecraft
Instrukcja krok po kroku: co robić, jeśli twój serwer Minecraft jest atakowany właśnie teraz. Diagnostyka, awaryjne środki przez iptables, tymczasowy whitelist, kiedy dzwonić do hostingu i jak przygotować się na następny atak.
Czytaj więcejIle RAM potrzeba dla serwera Minecraft
Praktyczny przewodnik po doborze pamięci RAM dla serwera Minecraft: podstawowe wymagania, obliczenie RAM na gracza, porównanie Paper/Forge/Fabric, flagi Aikar, działanie garbage collectora G1GC i monitoring przez spark.
Czytaj więcejLagi na serwerze Minecraft: przyczyny i jak je usunąć
Rozkładamy przyczyny lagów na serwerze Minecraft: TPS, profilowanie przez spark, optymalizacja chunków, encji, redstone'a, konfiguracja flag JVM Aikara i Papera. Praktyczne przykłady configów.
Czytaj więcejJak wybrać hosting dla serwera Minecraft
Szczegółowy przewodnik po wyborze hostingu dla Minecraft: porównanie shared, VPS i dedicated, wymagania CPU i RAM, typy dysków, ochrona DDoS, panele zarządzania i czerwone flagi przy wyborze dostawcy.
Czytaj więcejOchrona przed grieferami: pełny poradnik dla adminów serwerów Minecraft
Omawiamy wszystkie rodzaje grieferstwa i metody ochrony: pluginy terytoriów, systemy uprawnień, cofanie szkód, ochrona czatu, anticheat, moderacja i automatyczne wykrywanie podejrzanego zachowania. Praktyczny poradnik z przykładami configów.
Czytaj więcejRate limiting dla Minecrafta: ograniczanie szkodliwych polaczen
Kompletny poradnik rate limitingu dla serwerow Minecraft: iptables hashlimit i connlimit, Velocity connection throttle, server.properties rate-limit, algorytm token bucket, pluginy LimboFilter i BotSentry. Konfiguracja limitow warstwami bez blokowania legalnych graczy.
Czytaj więcejArchitektura sieci Minecraft: od jednego serwera do klastra
Szczegółowy rozbiór architektury sieci Minecraft: od jednego serwera do pełnego klastra z Velocity, serwerami backendowymi, wspólnymi bazami danych i ochroną DDoS. Schematy, configi, przykłady.
Czytaj więcejUstawienia bezpieczeństwa Paper i Spigot: co włączyć, a co wyłączyć
Szczegółowy rozbiór ustawień bezpieczeństwa server.properties, spigot.yml, paper-global.yml, paper-world-defaults.yml i bukkit.yml. Każdy parametr z wyjaśnieniem, po co jest potrzebny, i gotowymi wartościami pod produkcję.
Czytaj więcejKopie zapasowe serwera Minecraft: jak nie stracić danych przy ataku
Kompletny przewodnik po kopiach zapasowych serwera Minecraft: zasada 3-2-1, automatyzacja przez cron, inkrementalne kopie borgbackup, offsite w rclone, bezpieczne kopiowanie bez zatrzymywania serwera i szybkie odtworzenie po ataku.
Czytaj więcejOptymalizacja serwera Minecraft pod odporność na ataki
Jak prawidłowa konfiguracja JVM, jądra Linux i Paper/Purpur czyni serwer odporniejszym na DDoS. Konkretne flagi, configi sysctl, limity połączeń i optymalizacja pluginów dla maksymalnego zapasu wydajności.
Czytaj więcejBezpieczeństwo Pterodactyl Panel: jak ochronić panel zarządzania serwerami
Kompletny poradnik ochrony Pterodactyl Panel: SSL, 2FA, konfiguracja Wings, izolacja Dockera, bezpieczeństwo bazy danych i Redis, kontrola kluczy API, monitoring i ochrona przed brute force. Plus przegląd Pelicana jako następcy Pterodactyla.
Czytaj więcej