Pixelmon SMP Server: Kompletter Guide zu Pokemon in Minecraft
Pixelmon bringt eine fast vollständige Pokemon-Erfahrung nach Minecraft: Fangen, Leveln, Kämpfe, Entwicklungen, Arenen. Hier zeige ich, wie du einen stabilen Pixelmon Reforged Server von Grund auf einrichtest, welche Forge-Versionen passen, wie du Spawn-Rates konfigurierst und wie du das klassische Problem behebst, wenn der Anticheat Spieler vom Glurak wirft.
Was Pixelmon und Pixelmon Reforged sind
Pixelmon ist eine Forge-Mod, die das Minecraft-Gameplay durch Pokemon-Mechaniken ersetzt. Statt Vanilla-Mobs spawnen Pokemon je nach Biom, jedes mit Typen, Werten, Fahigkeiten und einer Schadenstabelle. Du fangst sie mit Pokebals, trainierst durch Kampfe, entwickelst sie uber Steine oder Tausch und kampfst gegen andere Spieler oder NPC-Trainer.
Die ursprungliche Pixelmon Mod wurde 2017 nach einer Nintendo-Beschwerde per DMCA entfernt. Die Community forkte das Projekt und fuhrte es als Pixelmon Reforged weiter. Diese Version lauft 2026 auf jedem ernsthaften Pokemon-Minecraft-Server. Es gibt zusatzlich Pixelmon Generations, aber Reforged hat besseren Support und halt grossere Spielerzahlen besser aus.
Rechtlich war das immer eine Grauzone, doch Reforged existiert seit fast 8 Jahren ohne Takedowns. Die ungeschriebene Regel: keine Pokemon fur echtes Geld verkaufen und keine bezahlten Events an Pokemon-IP koppeln. Wer das uberschreitet, riskiert eine Beschwerde.
Welche Pixelmon Reforged Version wahlen
Es gibt zwei aktive Branches:
- Pixelmon Reforged 9.x fur Minecraft 1.16.5 + Forge 1.16.5. Die ausgereifteste Version. Jedes Plugin-Addon, jeder Guide und jedes Server-Pack zielt darauf. Grosse Pixelmon-Netzwerke laufen weiter auf 1.16.5.
- Pixelmon Reforged fur 1.20.x. Modernes Minecraft mit neuen Biomen und Blocken, aber das Addon-Okosystem ist schwacher und viele Plugins sind nicht portiert.
In den meisten Fallen empfehle ich 1.16.5. Bessere Performance, mehr Plugins, weniger Uberraschungen. Auf 1.20.x nur wechseln, wenn du explizit neue Minecraft-Mechaniken wie Warden, Sniffer oder die neuesten Biome brauchst.
Lade nur von der offiziellen Seite reforged.gg oder modrinth.com/mod/pixelmon. Drittanbieter-Mirrors hosten regelmassig umgepackte JARs mit Minern.
Pixelmon Server installieren: Schritt fur Schritt
Wir nehmen 1.16.5 als Basis. Du brauchst Java 8, nicht 11 oder 17. Forge 1.16.5 stirbt auf neueren JVMs.
# Verzeichnis anlegen
mkdir -p /opt/pixelmon-server && cd /opt/pixelmon-server
# Forge-Installer holen (1.16.5-36.2.39 ist der stabile Build)
wget https://maven.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge/1.16.5-36.2.39/forge-1.16.5-36.2.39-installer.jar
# Server-Installation starten
java -jar forge-1.16.5-36.2.39-installer.jar --installServer
# Danach hast du forge-1.16.5-36.2.39.jar
mkdir mods
# Pixelmon-1.16.5-9.1.13-server.jar in mods/ legen
Ordnerstruktur nach der Installation:
/opt/pixelmon-server/
├── forge-1.16.5-36.2.39.jar
├── libraries/
├── mods/
│ └── Pixelmon-1.16.5-9.1.13-server.jar
├── eula.txt
└── server.properties
EULA in eula.txt akzeptieren, server.properties anpassen (Port, MOTD, View-Distance) und starten.
Ein verlassliches start.sh:
#!/bin/bash
java -Xms6G -Xmx8G \
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC \
-XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 \
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 \
-jar forge-1.16.5-36.2.39.jar nogui
Der erste Start dauert. Forge baut den Entity-ID-Cache und registriert 1025+ Pokemon. Auf langsamen Disks rechne mit 2-3 Minuten.
Nutzliche Begleit-Mods
Pixelmon allein spielt sich gut, aber ein Server will meist mehr:
- Pixelmon Extras - Admin-Befehle wie
/teach,/heal,/stats,/wiki. Praktisch Pflicht. - Better Spawner Config - Biom-spezifische Configs, damit keine Drachen in Ebenen spawnen.
- KingOfTheHill - PvP-Zonenkontrolle, gut fur Events.
- PokeBuilder - GUI zum Bearbeiten von Pokemon als Admin, hilfreich beim Testen.
- Biomes O' Plenty - mehr Biome fur seltene Spawns. Pixelmon kennt BoP-Biome standardmassig.
Alle landen per Drag-and-Drop in mods/. Passe nur die Versionen zur Pixelmon-Version, sonst stirbt der Server an einer ClassNotFoundException.
Die pixelmon.hocon Config: Was anfassen
Nach dem ersten Start gibt es config/pixelmon.hocon. Die Datei ist riesig, aber 80 Prozent der Defaults bleiben. Was Leute wirklich andern:
# Shiny-Rate (Standard 1/4096 wie in den Originalspielen)
shinyRate = 4096
# Standardlevel fur wilde Spawns
defaultSpawnLevel = 5
# Maximales Level fur PvE-Kampfe
maxLevel = 100
# Legendaries naturlich spawnen lassen
allowLegendariesInWild = false
# Maximale Pokemon pro geladenem Chunk
maxPokemonPerChunk = 8
Shiny-Rate 4096 ist Kanon. Auf 1000 senken passt fur Casual-Server, aber Veteranen beschweren sich. Hoher als 4096 schickt Spieler zur Konkurrenz mit fairen Raten.
maxPokemonPerChunk = 8 ist wichtig fur die Performance. Bei 30+ Online ohne Cap fallt die TPS in den Keller.
Arenen und Progression
In den Spielen fordert ein Trainer 8 Arenen heraus. Pixelmon bildet das auf drei Wegen ab:
- Pixelmon Gyms Plugin (Sponge oder Forge via KubeJS) - vorgefertigte Arenaleiter und Orden.
- Manuelle WorldGuard-Regionen auf Sponge-Cores, wobei Trainer-Befehle Orden-Items vergeben.
- Pixelmon Trainers in Reforged eingebaut. Spawn einen NPC mit
/npcund gib ihm bis zu 6 Pokemon.
Minimalsetup mit eingebauten Trainern:
# Trainer-NPC am aktuellen Standort erstellen
/npc create pokemontrainer "Brock" rock
# Erstes Pokemon hinzufugen
/npc edit team add Geodude 12
# Belohnung fur Sieg setzen
/npc edit reward money 500
Nach dem Sieg bekommt der Spieler 500 PokeDollars und ein Skript kann ein Orden-Item ausgeben. Ein Quest-Plugin pruft dann das Orden-Inventar und gibt den Endboss frei.
PvP und Ranglistenkampfe
Pixelmon Reforged bringt PvP von Haus aus mit: zu einem Spieler laufen, mit Pokeball anklicken, rundenbasierter Kampf startet. Fur Ranglistenmodus und Matchmaking nimmst du das Pokemon Battle Plugin oder schreibst eigenes uber die Pixelmon-API.
Ein Event-Format, das funktioniert:
- 6er-Team, Level synchron auf 50 per Arena-Cap.
- Legendaries und Mega-Formen in der Plugin-Blacklist.
- Best of 3.
- Sieger bekommt PokeDollars und einen ELO-Eintrag.
ELO-Daten liegen in MySQL. Das Plugin holt Ergebnisse aus dem BattleEndedEvent der Pixelmon-API.
Anticheat und Pokemon-Flug
Der grosste Pixelmon-Server-Schmerz: Vanilla-Anticheats wie NoCheatPlus oder Spartan brechen den Flug auf fliegenden Pokemon (Glurak, Tauboss, Brutalanda). Spieler steigt auf, hebt ab, wird eine Sekunde spater wegen Fly speed oder IllegalMovement gekickt.
Losungen je nach Setup:
- NoCheatPlus: Checks
MOVING_FLYINGundMOVING_SURVIVALFLYinpermissions.ymlfur die Gruppepixelmon.riderdeaktivieren. - Matrix / Vulcan / Spartan:
pixelmon:ride-Events in die Exempt-Liste packen. Manche Plugins erkennen das selbst, manche nicht. - Pures Forge ohne Bukkit-Anticheat: kein Problem, aber auch kein Anticheat.
Meist laufen Server auf Magma oder Mohist Hybrid-Cores, damit Bukkit-Anticheat-Plugins richtig konfigurierbar sind.
Zweites Thema: Beim Eintreten in einen Pixelmon-Kampf wird der Spieler in temporarem God-Mode festgesetzt. Pruft der Anticheat auf no-move, kickt er mitten im Kampf. Auch das in die Exempt-Liste.
Magma, Mohist und Bukkit-Kompatibilitat
Pures Forge kann keine Bukkit-Plugins. Wenn du EssentialsX, LuckPerms, Vault und andere Infrastruktur willst, brauchst du einen Hybrid-Core:
- Magma 1.16.5 - stabil, aktiv gepflegt.
- Mohist 1.16.5 - leicht schneller, bricht aber nach grossen Updates manchmal Pixelmon-Mechaniken.
- Arclight 1.16.5 - moderner, aber Pixelmon wirft darauf seltsame Fehler. Uberspringen.
Magma vertragt fast jedes Bukkit-Plugin neben Pixelmon. Du verlierst 5-10 Prozent Performance gegenuber purem Forge, gewinnst aber einen funktionierenden Admin-Stack.
Magma statt Forge starten:
java -Xms6G -Xmx8G -jar magma-1.16.5-server.jar nogui
Mods und Plugins liegen in getrennten Verzeichnissen, kein Konflikt.
Wieviel RAM Pixelmon braucht
Pixelmon ist 2-3x schwerer als Vanilla. Jedes Pokemon-Entity tragt NBT mit etwa 50 Feldern (Werte, Fahigkeit, Wesen, IVs, EVs, Moves, Owner, Ball-Typ und so weiter). Bei 30 Online leben gemutlich 800-1200 Pokemon in geladenen Chunks.
Richtwerte:
- 10 Online: 4 GB RAM, 2 vCPU.
- 30 Online: 8 GB RAM, 4 vCPU.
- 60 Online: 12-16 GB RAM, 6 vCPU, NVMe Pflicht.
- 100+ Online: 24 GB RAM, 8 vCPU, eigener Proxy (Velocity), Sharding nach Welten erwagen.
Ohne NVMe laden Pokemon-schwere Chunks langsam und bei Massen-Teleport-Events fallt die TPS auf 15. View-Distance auf 6-8 Chunks halten, mehr ist nicht notig.
G1GC mit den richtigen Flags (siehe Start-Skript oben) spart 20-30 Prozent GC-Zeit. Ohne sie hangen 12 GB Heaps an 200 ms Collection-Pausen.
DDoS-Schutz fur Pixelmon
Pixelmon-Server ziehen Attacken an, besonders mit wachsendem Pokemon-Fan-Publikum und Konkurrenz zwischen Netzwerken. Standardszenarien: Layer-4-UDP/TCP-Flood auf den Port, Minecraft-Ping-Flood, Fake-Bot-Flood mit gefalschten Handshakes.
Basisschutz:
- IP-Filter vor dem Server (wie MineGuard), der Mulltraffic abfangt, bevor er Forge erreicht.
- Whitelist in
server.propertiesfur geschlossene Events. - BungeeGuard oder Velocity Modern Forwarding hinter Proxy.
- Connection-Rate-Limit pro IP, sonst sattigt Bot-Flood die Slot-Tabelle.
Pixelmon fallt schneller als ein Paper-Server. Jede Handshake-Verbindung kostet CPU, weil die Modpack-Liste an den Client geht. Ohne Filter ziehen 10-20 Tausend PPS die TPS auf 5.
FAQ
Lauft Pixelmon auf Paper oder Spigot?
Nein. Pixelmon ist eine Forge-Mod und braucht einen Forge-Core oder Hybrid. Paper und Spigot sind reines Bukkit und konnen keine Mods laden. Wer Bukkit-Plugins zusammen mit Pixelmon will, nimmt Magma 1.16.5 oder Mohist 1.16.5.
Ist Pixelmon Reforged kostenlos?
Ja, komplett kostenlos. Download bei reforged.gg oder Modrinth. Bezahlversionen existieren nicht, und wer Pixelmon verkauft, betreibt Betrug. Einen Pixelmon-Server kannst du uber Spenden und Kosmetik (Capes, Prafixe, Perks) monetarisieren, aber nie uber den Verkauf von Pokemon oder Pokemon-IP-Inhalten.
Kann man Pixelmon auf Bedrock spielen?
Nein, Pixelmon existiert nur fur Java Edition. Fur Bedrock gibt es separate Addons wie Cobblemon Bedrock oder Pokemon-Behavior-Packs, das sind andere Projekte. Mit Geyser und Floodgate lauft Pixelmon teilweise, aber ohne Modpack auf Client-Seite sehen Bedrock-Spieler Pokemon als Standard-Mob-Entitaten ohne Modelle.
Wie fugt man eigene Pokemon hinzu?
Uber Pixelmon Reforged Datapacks oder das Forms-System. Pixelmon unterstutzt eigene Formen (wie Alola-Varianten): Modell in pixelmon/forms/your_form.json, Texturen in assets/pixelmon/textures/, im Spawn-Config registrieren. Vollig neue Pokemon sind aufwendiger und brauchen ein Java-Plugin, das sich uber die Pixelmon-API registriert. Ein GUI-Tool dafur gibt es nicht.
Welches Hosting passt zu Pixelmon?
Jedes VPS mit mindestens 8 GB RAM und NVMe. Billige Shared-Minecraft-Hoster mit uberbuchtem RAM versagen: GC-Stalls werden sichtbar. Lieber dediziertes VPS oder Bare Metal, Pterodactyl-Panel und einen DDoS-Filter davor.
Cobblemon vs Pixelmon - was nehmen?
Cobblemon ist leichter, lauft auf Fabric, wird aktiv entwickelt. Pixelmon ist alter, hat mehr Inhalt und tiefere Mechaniken. Wer das volle Pokemon-Erlebnis mit Arenen, Entwicklungen und Legendaries will, nimmt Pixelmon. Wer eine leichte Pokemon-Variante auf modernem Minecraft will, nimmt Cobblemon. Beide sind nicht miteinander kompatibel.
Was als Nachstes
Stelle einen Test-Pixelmon-Reforged-1.16.5-Server auf einem 8 GB VPS auf und probiere ihn mit 5-10 Freunden, bevor du offentlich gehst. Der erste Monat bringt immer Addon-Bugs und unerwartetes Spawn-Verhalten ans Licht, lieber jetzt fixen als unter 50 wutenden Spielern.
Parallel Backups einrichten (Pixelmon-Daten liegen in world/data/pixelmon), Traffic-Filterung und mindestens einen einfachen Anticheat. Nach zwei Wochen Tests offnest du die Registrierung und startest eine Saison.
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