Minecraft Server Performance Benchmarks 2026: Vanilla vs Paper vs Folia

Minecraft Server Performance Benchmarks 2026: Vanilla vs Paper vs Folia

Die Wahl der richtigen Server-Software fuer Minecraft beeinflusst direkt die Leistung, Stabilitaet und das Spielerlebnis. Im Jahr 2026 gibt es neue Server-Core-Versionen, Java-Updates und JVM-Optimierungstechniken. Wir haben umfassende Benchmarks durchgefuehrt und teilen die Ergebnisse.

Benchmark-Methodik

Fuer objektive Ergebnisse haben wir alle Bedingungen standardisiert:

  • Profiler: Spark Profiler v1.10 zur Ueberwachung von TPS, MSPT und Speichernutzung
  • Spieler-Simulation: 25, 50, 100 und 200 Bots ueber Headless MC
  • Welt: vorgenerierte 5000x5000-Block-Welt mit Doerfern und Farmen
  • Plugins: Standard-Set (EssentialsX, LuckPerms, WorldGuard) - 12 insgesamt
  • Hardware: AMD Ryzen 9 7950X, 64GB DDR5-5600, NVMe Gen4
  • Netzwerk: 1 Gbps dediziert, gefiltert durch MineGuard

Jeder Test wurde dreimal fuer jeweils 30 Minuten durchgefuehrt. Wir haben Durchschnittswerte und Spitzenlasten aufgezeichnet.

Server-Software-Vergleich: TPS unter Last

TPS (Ticks pro Sekunde) ist die wichtigste Leistungskennzahl. Der ideale Wert ist 20.0 TPS.

Software25 Spieler50 Spieler100 Spieler200 Spieler
Vanilla 1.21.419.816.27.02.1
Spigot 1.21.420.019.114.08.3
Paper 1.21.420.019.918.014.7
Purpur 1.21.420.020.019.015.9
Folia 1.21.420.020.020.018.4

Ergebnis: Vanilla faellt bereits bei 50 Spielern unter 20 TPS. Paper und Purpur halten stabile 18-19 TPS bei 100 Spielern. Folia zeigt dank Multi-Thread-Regionsverarbeitung die besten Ergebnisse unter hoher Last, erfordert aber kompatible Plugins.

RAM-Verbrauch

Speicherverbrauch bei Standard-8-GB-Zuweisung (-Xmx8G):

Software25 Spieler50 Spieler100 Spieler200 Spieler
Vanilla3.2 GB4.8 GB7.1 GBOOM
Spigot2.8 GB4.1 GB5.9 GB7.6 GB
Paper2.4 GB3.5 GB5.1 GB6.8 GB
Purpur2.5 GB3.6 GB5.2 GB6.9 GB
Folia2.9 GB4.0 GB5.8 GB7.4 GB

Paper verwaltet den Speicher am effizientesten dank Chunk- und Entity-Ticking-Optimierungen. Folia verbraucht etwas mehr aufgrund des Multi-Threading-Overheads, was aber durch stabile TPS gerechtfertigt ist.

Chunk-Ladegeschwindigkeit

Test: Teleportation ueber 10.000 Bloecke und Messung der vollstaendigen Chunk-Ladezeit bei View-Distance 10:

SoftwareLadezeit (Sek.)Chunks/Sek.
Vanilla8.474
Spigot5.1122
Paper2.3271
Purpur2.1297
Folia1.4446

Asynchrones Chunk-Laden in Paper/Purpur bietet einen 3-4-fachen Vorteil gegenueber Vanilla. Folia laedt Chunks parallel ueber Regionen und ist damit fast doppelt so schnell wie Paper.

Einfluss der Java-Version

Test mit Paper 1.21.4 bei 100 Spielern auf verschiedenen JDK-Versionen:

JDKTPSMSPT (Avg.)RAMStart (Sek.)
OpenJDK 1717.242ms5.4 GB12.1
OpenJDK 2118.038ms5.1 GB10.8
GraalVM CE 2118.635ms4.8 GB9.4
GraalVM EE 2119.132ms4.6 GB8.7

Das Upgrade von Java 17 auf Java 21 bringt eine 5-8% TPS-Verbesserung. GraalVM Enterprise liefert die besten Ergebnisse dank des fortschrittlichen JIT-Compilers, die kostenpflichtige Lizenz ist aber nicht fuer jeden geeignet.

JVM-Flags-Optimierung

Vergleich beliebter Startkonfigurationen (Paper 1.21.4, Java 21, 100 Spieler):

KonfigurationTPSGC-Pause (Avg.)GC-Pause (Max.)
Standard-Flags16.845ms210ms
Aikar's Flags18.018ms85ms
Aikar's + ZGC18.38ms22ms
GraalVM + Aikar's18.912ms45ms

Empfohlene Aikar's Flags fuer Java 21:

java -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 \
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
-XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem \
-XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar server.jar --nogui

Hosting-Vergleich: Dedicated vs VPS vs Shared

ParameterDedicatedVPS (KVM)Shared
TPS @ 100 Spieler18.015.211.4
MSPT-StabilitaetHochMittelNiedrig
Latenz-SpitzenSeltenHaeufigStaendig
Preis/Monat$50-150$15-40$5-15
AnpassbarkeitVollHochBegrenzt
DDoS-SchutzVariiertBasisGeteilt

Shared Hosting eignet sich fuer Server mit bis zu 20 Spielern. VPS reicht fuer bis zu 50. Fuer 100+ Spieler empfehlen wir einen dedizierten Server mit einer Single-Core-Frequenz von mindestens 4,5 GHz.

Single-Thread vs Multi-Thread Leistung

Minecraft laeuft auf traditionellen Server-Cores (Vanilla, Spigot, Paper, Purpur) hauptsaechlich in einem Thread. Daher:

  • Am wichtigsten: Single-Core-Taktfrequenz (4.5+ GHz empfohlen)
  • Weniger wichtig: Kernanzahl (4-6 Kerne reichen fuer Paper)
  • Ausnahme: Folia nutzt mehrere Kerne, 8+ Kerne bringen spuerbare Verbesserungen

CPU-Ranking nach Single-Thread-Leistung fuer Minecraft:

CPUSingle-Thread ScoreTPS @ 100 (Paper)
AMD Ryzen 9 7950X205018.0
Intel i9-14900K210018.3
AMD Ryzen 7 5800X160016.5
Intel i7-12700K175017.1
AMD Ryzen 5 3600130014.2

Netzwerk-Bandbreitenanforderungen

Realer Datenverkehr pro Spieler abhaengig von der Aktivitaet:

SpielerAusgehender VerkehrSpitzenverkehrEmpfohlene Leitung
2515 Mbps25 Mbps100 Mbps
5035 Mbps55 Mbps200 Mbps
10080 Mbps120 Mbps500 Mbps
200170 Mbps260 Mbps1 Gbps

Neben der Bandbreite sind Netzwerkstabilitaet und DDoS-Schutz entscheidend. Bei einem Angriff wird selbst ein perfekt optimierter Server unerreichbar.

Netzwerkleistung und Schutz

Server-Optimierung ist nur die halbe Miete. Die Netzwerkebene ist genauso wichtig. Wir bei MineGuard haben einen Proxy-Filter entwickelt, der weniger als 1 ms Latenz hinzufuegt und gleichzeitig Angriffe filtert. Serverseitige Optimierung kombiniert mit Netzwerkschutz liefert das beste Erlebnis fuer Ihre Spieler.

Unsere Tests zeigten: Bei einem 50-Gbps-DDoS-Angriff verliert ein ungeschuetzter Server 100% seiner Spieler. Mit MineGuard-Schutz bemerken die Spieler den Angriff nicht, und die TPS bleiben bei 20.0.

Abschliessende Empfehlungen

  • Bis 30 Spieler: Paper + Java 21 + Aikar's Flags + VPS mit guter CPU
  • 30-100 Spieler: Paper/Purpur + Java 21 + Aikar's Flags + dedizierter Server
  • 100+ Spieler: Folia (bei Plugin-Kompatibilitaet) oder Purpur + GraalVM + leistungsstarker Dedicated
  • Immer: DDoS-Schutz fuer stabilen Betrieb auch unter Angriffen

Die richtige Wahl von Server-Core, Java-Version und JVM-Flags kann die Leistung um 50-100% verbessern, ohne zusaetzliche Hardware-Investitionen.


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