ItemsAdder vs Oraxen: welches Custom Items Plugin lohnt sich 2026

ItemsAdder vs Oraxen: welches Custom Items Plugin lohnt sich 2026

Custom Items und Blöcke sind längst nicht mehr ein Feature für grosse RPG-Netzwerke. Auch ein kleiner SMP fügt heute eigene Möbel, Waffen oder dekorative Blöcke ein, um sich von hunderten generischen Projekten abzuheben. Dieser Guide vergleicht ItemsAdder und Oraxen ohne Marketing-Phrasen: was sie gemeinsam haben, wo sie sich unterscheiden, und welches Plugin zu deinem Szenario passt.

Wozu Custom Items auf dem Server

Vanilla Minecraft liefert rund 1300 Items. Für Survival reicht das, aber sobald RP, Wirtschaft, Quests oder echtes RPG dazukommen, fühlen sich Vanilla-Texturen dünn an. Spieler sehen 50 identische Eisen-Schwerter und verlieren das Interesse.

Custom Items lösen mehrere Probleme auf einmal:

  • einzigartiger Loot, den es in Vanilla nicht gibt
  • dekorative Custom Blocks für Möbel, Lampen, Kisten
  • Custom Mobs und Waffen für RPG-Mechaniken
  • visuelles Branding, das den Server merkbar macht

Beide Plugins bauen auf dem gleichen Vanilla-Mechanismus auf: CustomModelData im Resource Pack. Der Server gibt dem Spieler ein Item mit einem speziellen NBT-Tag, der Client rendert ein anderes Modell aus dem geladenen Pack. Keine Client-Mods, läuft auf dem normalen Vanilla Launcher.

# Vereinfachter Ablauf
item:
  material: PAPER
  custom_model_data: 100001
  display_name: "<gold>Alte Karte"

Das Pack enthält assets/myserver/models/item/ancient_map.json, gemappt auf custom_model_data: 100001. Der Client rendert das anstelle eines Papierblatts.

Beide Plugins automatisieren das: du schreibst Config, das Plugin baut das Resource Pack und liefert es an die Spieler aus.

ItemsAdder: was du für 25$ bekommst

ItemsAdder ist ein Premium-Plugin auf SpigotMC vom Autor LoneDev, Preis ca. 24,99 EUR pro Server, lebenslange Updates und Support. Der Preis ist die Hauptbarriere für kleine Projekte, dafür bekommt man viel.

Was drin ist:

  • riesige Bibliothek von Community-Packs: Möbel, Waffen, Rüstung, Mobs, ganze Themensets
  • automatisches Resource Pack Hosting über den eingebauten HTTP-Server oder ein externes CDN
  • visueller GUI Builder für Inventar-Menüs ohne YAML
  • Integration mit MythicMobs, ModelEngine, WorldGuard, Vault
  • Support für Custom Mobs mit eigenen Modellen, KI und Animationen über ModelEngine
  • Custom Blocks via Note Block, String Block, Tripwire und Bonemeal-Hack für mehr Vielfalt

In der Praxis ist ItemsAdder eine Full-Stack-Lösung. Einmal kaufen, Werkzeug für die gesamte Content-Seite des Servers. Nachteile: erste Einrichtung schreckt Anfänger ab, Doku ist verstreut, Updates erfordern oft manuelles Pack-Regenerieren.

# config/items_adder/contents/myserver/configs/items.yml
info:
  namespace: myserver
items:
  golden_sword:
    display_name: "<gold>Königsschwert"
    permission: myserver.items.golden_sword
    resource:
      material: GOLDEN_SWORD
      generate: true
      textures:
        - item/golden_sword.png
    behaviours:
      basic_durability:
        max_custom_durability: 2500

Nach dem Speichern baut /iazip das Pack, das Plugin legt es auf den eingebauten HTTP-Server, und Spieler bekommen die URL beim Join.

Oraxen: die Open-Source-Alternative

Oraxen war jahrelang vollständig Open Source, 2023 wechselte der Kern in ein Freemium-Modell auf Polymart (ca. 14,99 EUR). Ältere Versionen bleiben Open Source, Community-Forks bekommen weiterhin Patches, und die YAML-first Philosophie blieb bestehen.

Stärken:

  • aktive Community mit dutzenden kostenlosen Packs auf GitHub
  • einfache Config-Struktur: ein YAML pro Item-Kategorie
  • eingebaute Glyphs für Chat-Emojis über Unicode
  • Custom Blocks via NoteBlock und StringBlock Mechaniken
  • saubere Integration mit MythicMobs, ModelEngine, WorldGuard
  • baut das Resource Pack, Hosting musst du selber machen, etwa S3, Cloudflare R2 oder eigener HTTP-Server

Oraxen liefert weniger fertigen Content, was ein Plus ist, wenn du eigene Texturen zeichnest. Weniger Magie, weniger Abstraktion, Configs in fünf Minuten lesbar.

# plugins/Oraxen/items/weapons.yml
king_sword:
  displayname: "<gold>Königsschwert"
  material: GOLDEN_SWORD
  Pack:
    generate_model: true
    textures:
      - default/items/king_sword.png
  Mechanics:
    durability:
      value: 2500

Was beide Plugins gemeinsam haben

Geschäftsmodell unterschiedlich, technisch nah beieinander:

  1. CustomModelData als Modell-Tausch-Mechanismus.
  2. Support für Paper, Purpur, Pufferfish Versionen 1.19 - 1.21.x. Folia teilweise, NoteBlock-Mechaniken können unter Region-Threading kaputt gehen.
  3. Automatische JSON-Modell-Generierung aus PNG-Texturen.
  4. Hooks in MythicMobs, ModelEngine, WorldGuard, Vault, PlaceholderAPI.
  5. Eigene Furniture API für Tische, Stühle, Lampen als entity-basierte Blöcke.
  6. Custom Armor über Trims oder hex-gefärbte Lederrüstung mit Shader-Bindung.

Beide produzieren ein funktionierendes Resource Pack, das du den Spielern via server-resource-pack in server.properties oder direkt durchs Plugin lieferst.

Wo sie sich unterscheiden

Hier wird es praktisch. Ich teile die Unterschiede nach Auswirkung auf den Admin-Alltag.

Custom Blocks und Furniture

ItemsAdder geht weiter: neben klassischem NoteBlock und StringBlock gibt es die REAL_NOTE Mechanik, die jede Note für einen einzigartigen Block nutzt, plus Bonemeal-Hack für mehr verfügbare IDs. Auf einem Server mit 500+ Custom Blocks ist das relevant.

Oraxen bleibt bei NoteBlock und StringBlock, was für die meisten Projekte reicht. Bis zu 800 NoteBlock-Blöcke plus die gleiche Anzahl auf StringBlock. Wenn du keinen riesigen RPG-Server mit tausenden Blöcken baust, merkst du den Unterschied nicht.

Resource Pack Hosting

Der grösste praktische Unterschied. ItemsAdder startet einen eingebauten HTTP/HTTPS-Server oder pusht das Pack auf das CDN des Plugins. Spieler verbindet, Plugin liefert URL, fertig.

Oraxen baut das finale Pack in plugins/Oraxen/pack/pack.zip, hostet es aber nicht. Optionen:

  • eigener nginx mit statischen Files
  • Cloudflare R2 mit öffentlichem Bucket
  • kostenloser Pack-Hosting-VPS-Service
  • externer Anbieter wie resource-pack-host.com

Eine zusätzliche Aufgabe in der Install-Checkliste, kein Dealbreaker.

GUI und Menüs

ItemsAdder hat einen eingebauten GUI Builder: Menü im Texturen-Editor zeichnen, Buttons in YAML binden, voll custom Interface fertig. Praktisch für Auktionen, Banken, Quest-Logbücher.

Oraxen-GUIs entstehen über Drittplugins wie DeluxeMenus oder TrMenu. Flexibler, aber ein zusätzliches Plugin im Stack.

Doku und Community

ItemsAdder hat eine offizielle Wiki und einen grossen Discord. Oraxen ist kompakter, GitHub Issues und Discord sind aktiv. Aus Erfahrung: Oraxen antwortet auf Nischen-Fragen schneller, weil die Community kleiner und dichter ist.

Performance und Kompatibilität

Mit korrekter Config gibt es bei beiden keine spürbaren TPS-Einbrüche. Auf einem Server mit 200 Custom Items und 50 Custom Blocks fressen beide ca. 5-10% extra CPU bei Peak. RAM: rund +150-300 MB Heap je nach Pack-Grösse.

Was wirklich Performance kostet:

  • NoteBlock-basierte Custom Blocks: jeder läuft Note-Physik beim Setzen
  • Furniture Entities: viel Möbel = viele passive Entities, halte 10-20 pro Chunk
  • Resource-Pack-Grösse: über 100 MB sinkt die Retention spürbar, Spieler brechen den Download ab
# Pack-Antwort vom Server checken
curl --connect-timeout 3 -I https://your-cdn.com/pack.zip
# Ziel: Content-Length unter 80MB

Folia: 2026 unterstützt ItemsAdder es teilweise, Oraxen ebenfalls mit NoteBlock-Vorbehalt. Wenn du Folia fährst, vorher auf Staging testen.

Preise und Lizenz

PunktItemsAdderOraxen
Preis~$25 einmalig~$15 einmalig (Premium)
Kostenlose Versionneinältere Forks + Community Fork
Lizenzein Serverein Server
Updateslebenslanglebenslang
SupportDiscord + WikiDiscord + GitHub

ItemsAdder läuft regelmässig 20-30% Rabatt auf SpigotMC und Polymart, vor allem Black Friday und Sommer. Preis fällt auf 18-20$. Oraxen Premium hält den Festpreis.

Wann was wählen

Kurz:

Nimm Oraxen, wenn:

  • kleiner RP/SMP Server, knappes Budget
  • du eigene Texturen zeichnest und keine fertigen Packs brauchst
  • du mit YAML klar kommst und keinen visuellen GUI Builder brauchst
  • du das Resource Pack selber hosten kannst

Nimm ItemsAdder, wenn:

  • kommerzielles oder content-lastiges Projekt
  • du Möbel, Waffen, Mobs sofort aus der Box willst
  • du keine Zeit oder Lust hast, alles selbst zu zeichnen
  • eingebautes Pack-Hosting wichtig ist
  • du Custom GUIs ohne Drittplugins planst

Auf meinen eigenen Servern läuft Oraxen auf kleinen SMPs und ItemsAdder auf grösseren RPG-Projekten. Beide funktionieren. Die Wahl ist eher Content-Strategie und Budget als technische Überlegenheit.

Resource Pack an die Spieler liefern

Egal welches Plugin, das Ziel ist gleich: Pack landet automatisch beim Join. Zwei Wege:

  1. Über server.properties:
resource-pack=https://your-cdn.com/pack.zip
resource-pack-sha1=ABC123DEF456...
require-resource-pack=true
resource-pack-prompt=Pack laden für Custom Content
  1. Direkt durchs Plugin: ItemsAdder und Oraxen können server.properties überschreiben und die Pack-URL beim Join pushen. Sauberer, weil der SHA1-Hash bei jeder Neugenerierung automatisch aktualisiert wird.

Lehnt der Spieler das Pack ab, werden Custom Items als Basis-Material (Papier, Blatt, Kürbis) mit korrektem Namen und Lore angezeigt, aber ohne Custom Model. RP-Server erzwingen das Pack mit require-resource-pack=true. PvP- und Survival-Server lassen es oft optional.

FAQ

Kann ich ItemsAdder und Oraxen gleichzeitig nutzen

Technisch ja, praktisch nein. Beide nutzen CustomModelData und kollidieren auf gleichen IDs. Wer es unbedingt will, trennt Namespaces und custom_model_data Bereiche: ItemsAdder auf 100000-199999, Oraxen auf 200000-299999. Updates werden zur Hölle, im Produktivbetrieb bricht die Kombo.

Funktionieren Custom Items für Bedrock-Spieler über Geyser

Nur mit GeyserMC + Floodgate + Hydraulic oder GeyserOptionalPack. Geyser allein übersetzt CustomModelData nicht ins Bedrock-Format. Hydraulic konvertiert das Java-Pack in ein Bedrock-Pack und liefert es an Bedrock-Clients. Klappt, aber nicht jede Mechanik überlebt die Konvertierung (Möbel sieht oft falsch aus).

Was tun, wenn ein Spieler das Resource Pack ablehnt

Zwei Optionen. Erzwingen mit require-resource-pack=true in server.properties: kein Pack, kein Eintritt. Oder optional lassen, dann sehen Spieler ohne Pack die Vanilla-Basis-Materialien mit Custom-Namen und -Lore. RP-Server gehen strikt, PvP-Server eher optional.

Kann man ItemsAdder günstiger bekommen

Auf SpigotMC und Polymart gibt es saisonale Rabatte 20-30%, vor allem Black Friday und Sommer. Preis fällt auf 17-19$. Nur über offizielle Plattformen kaufen. Keine Null-Repos und Cracked-Versionen, dort sind oft Backdoors oder Miner drin.

Welches Plugin eignet sich besser für Folia 2026

Oraxen ist aktuell etwas stabiler auf Folia, weil weniger asynchrone NoteBlock-Operationen. ItemsAdder läuft auch, braucht aber sorgfältiges Testen. Wer einen Folia-Server neu aufbaut, fängt mit Oraxen an.

Wie gross ist ein typisches Resource Pack

Kleines Projekt mit 50-100 Items: 5-15 MB. Mittlerer RP-Server mit Möbeln und Rüstung: 30-60 MB. Grosses RPG mit tausend Items und Custom Mobs: 100-300 MB. Über 100 MB steigt die Abbruchrate beim Download stark. Assets ausdünnen oder niedrigere Texturauflösung wählen.

Unterstützen beide Plugins Minecraft 1.21.4 und neuer

Beide werden aktiv gepflegt. ItemsAdder hängt meist 1-2 Wochen hinter Minecraft-Releases, Oraxen zieht schneller nach dank kleinerer Codebasis. Auf 1.21.x laufen beide, vor jedem Server-Update den Changelog prüfen.

Was als nächstes

Wenn du frisch mit Custom Content startest, baue nicht sofort dein eigenes Pack von Null. Nimm Oraxen, lade ein paar kostenlose Packs von GitHub und spiele mit den Configs. Nach einer Woche weisst du, welche Limits dich stören, und dann kannst du den Wechsel zu ItemsAdder bewusst treffen.

Plane parallel den Schutz. Je einzigartiger dein Content, desto mehr DDoS-Angriffe holst du dir von Konkurrenten. MineGuard filtert L4/L7-Angriffe auf Minecraft-Server und sorgt dafür, dass dein Projekt nicht direkt nach dem hyped Pack-Release offline geht. Vor jedem öffentlichen Launch von Custom Content prüfen, ob die Filterung steht und ein Backup-Channel funktioniert.

Eines noch: halte pack.zip und deine YAML-Configs in einem separaten Repo gesichert. Ein Pack nach Festplatten-Crash neu zu bauen, dauert Tage.


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