Modded SMP сервер 2026: Create, Better MC, Vault Hunters - полный гайд

Modded SMP сервер 2026: Create, Better MC, Vault Hunters - полный гайд

Modded SMP это отдельный мир со своими правилами: моды нужно ставить и на сервер, и на каждого игрока, версии должны совпадать до билда, а ванильные плагины почти не работают. Разбираю популярные модпаки 2026 года, выбор лоадера (NeoForge, Forge, Fabric), требования к железу и типичные грабли при обновлении.

Чем modded SMP отличается от обычного

Если на vanilla или Paper-сервере хватает поставить плагины и игроки заходят как обычно, то с модами всё иначе. Мод это код, который выполняется и на клиенте, и на сервере. У игроков и у сервера должны быть одинаковые версии Minecraft, одинаковый лоадер (Forge / NeoForge / Fabric) и одинаковый набор модов. Если сервер на NeoForge 49.0.45, а у игрока 49.0.44, в логах появится дисконнект с длинным списком mismatched mods, и зайти не получится.

Ещё одна разница: modded SMP это про общий прогресс. Vault Hunters, Create, ATM 9 - все эти модпаки рассчитаны на то, что 5-15 человек строят базу, фармят рейды и копают вместе. Whitelist здесь не паранойя, а норма: чужой человек с другим набором модов либо вылетит при коннекте, либо угробит общую прогрессию рандомным гриферством.

Современные модпаки 2026 года

Если коротко, сейчас на слуху пять штук, и под каждый есть отдельная аудитория.

Create: Above and Beyond и его наследники крутятся вокруг мода Create. Ставка на инженерные сборки: водяные колёса, кран-балки, логистика по вагонеткам. Хорошо заходит небольшим группам 4-8 человек, играющим в кооп без жёстких рейдов.

Better MC это сборник из 200+ модов, которые делают ванильный геймплей объёмнее: новые биомы (Terralith, Biomes O' Plenty), боссы (Ice and Fire, Mowzie's Mobs), оружие, шейдеры. Подходит для SMP без узкой темы, когда хочется "ванилла, но больше".

Vault Hunters 3 это рогалик-данжи прямо внутри Minecraft. Игроки получают артефакты, открывают Vault-порталы и проходят процедурные подземелья. К 2026 году актуальная версия идёт на 1.20.x, NeoForge.

All The Mods 9 (ATM 9) это kitchen-sink модпак на 400+ модов. Тут и Mekanism, и Applied Energistics, и Ars Nouveau, и десятки энергогенераторов. Жрёт RAM, но даёт полную свободу прогрессии.

Prominence II RPG это RPG-модпак с упором на классы, скиллы и кастомные данжи. Подходит компаниям, которые хотят не "технологии и фарм", а живую ролевую составляющую.

Forge, NeoForge и Fabric: что выбрать в 2026

К 2026 году расклад устаканился. NeoForge перехватил лидерство у старого Forge: большинство свежих модпаков (Vault Hunters 3 для 1.20+, ATM 9, новые версии Create) выходят сначала под NeoForge. Если модпак свежий, скорее всего это NeoForge 49.x под Minecraft 1.21.x или 47.x под 1.20.4.

Forge ещё жив для старых сборок (1.19.2, 1.18.2). Если вы запускаете старую версию Vault Hunters 2 или классический Better MC 1.18, останетесь на нём.

Fabric это про производительность. На Fabric выходят моды Lithium, Sodium, Starlight, FerriteCore, и сервер на Fabric с минимальным набором модов держит в 1.5-2 раза больше TPS, чем такой же на Forge. Большие модпаки на Fabric встречаются реже, но Fabric SMP с 30-50 модами это нормальный путь, если хочется лёгкий и шустрый сервер.

Установка серверной части

Большинство модпаков на CurseForge и Modrinth идут с готовым server-pack. Алгоритм одинаковый.

# скачали server-files.zip с CurseForge / Modrinth
mkdir -p /opt/smp-server && cd /opt/smp-server
unzip ~/Downloads/AllTheMods9-Server-Files-0.6.0.zip -d .

# у большинства паков есть скрипт первой установки
chmod +x startserver.sh
./startserver.sh

После первого запуска скрипт скачает нужный NeoForge или Forge, создаст eula.txt, потребует поменять его на eula=true, потом сгенерирует мир. Дальше уже привычная настройка через server.properties:

server-port=25565
max-players=20
view-distance=8
simulation-distance=6
white-list=true
enforce-whitelist=true
online-mode=true

Для модпаков view-distance лучше держать на 8 максимум: каждый чанк на ATM 9 содержит сотни tile-entity, и 12 чанков на игрока кладут TPS быстрее, чем DDoS.

Java 21 и параметры запуска

Все актуальные модпаки 2026 года под Minecraft 1.20.4+ требуют Java 21. Старые сборки на 1.18-1.19 жили на Java 17, но если вы ставите свежий Vault Hunters или Create 6, ставьте OpenJDK 21 (либо Eclipse Temurin 21).

# Ubuntu / Debian
apt-get install -y openjdk-21-jre-headless

java -version
# должно показать 21.x.x

Стартовый скрипт типичного модпака на 16 GB:

#!/bin/bash
java -Xms14G -Xmx14G \
  -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled \
  -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
  -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch \
  -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
  -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
  -jar neoforge-21.0.x-server.jar nogui

Это набор флагов Aikar's Flags, годами обкатанный для модов и плагинов. Не нужно гадать с GC, он работает.

Сколько RAM реально нужно

Цифры из практики, не из инструкций.

  • Create + 30-50 дополнительных модов, 5-8 игроков: 6-8 GB
  • Better MC, 10 игроков: 8-10 GB
  • Vault Hunters 3, 10 игроков: 10-12 GB
  • ATM 9, 10-15 игроков: 14-16 GB
  • ATM 9 / Prominence II, 30+ игроков: 20-24 GB

Меньше 6 GB на любой модпак 2026 года не имеет смысла: сервер либо не стартанёт, либо будет лагать с первой же базы AE2 или Mekanism. Слишком большой Xmx тоже вреден: если дать Java 32 GB на пустом сервере, GC паузы становятся длиннее, и TPS просаживается.

Когда нужны плагины и моды одновременно

Чистый Forge или Fabric не понимает Bukkit/Spigot плагины. Но если хочется LuckPerms, EssentialsX, CoreProtect и при этом играть с Create, есть гибридные ядра.

  • Mohist - Forge + Bukkit для 1.20.x. Самый популярный гибрид, работает с большинством Forge-модов и Spigot-плагинов.
  • Magma - аналог Mohist, чуть стабильнее на старых версиях (1.18, 1.16).
  • Arclight - Fabric + Bukkit. Подходит если вы на Fabric и хотите плагинные инструменты.

Минусы гибридов: они отстают по версиям от чистого Forge/NeoForge на 1-2 месяца, иногда баг-фиксы Mojang приходят с задержкой, и редкие моды могут конфликтовать с Bukkit-слоем. Для большого продакшен-сервера это компромисс, для приватного SMP с друзьями работает нормально.

Whitelist и причины его всегда включать

На modded SMP whitelist это не опция, а необходимость. Причины три.

Во-первых, любой случайный игрок без вашего набора модов просто не зайдёт. Это не защита, но шум в логах от попыток коннекта вы получите.

Во-вторых, общая прогрессия. На Vault Hunters игроки делятся артефактами, на Create делают общую логистику, на ATM 9 строят коллективную базу. Гриферу хватит 5 минут, чтобы взорвать недели работы.

В-третьих, читы под моды слабее, но они есть. На крупных публичных Forge-серверах регулярно ловят клиентские моды, которые ломают баланс Mekanism или AE2. Whitelist отсекает 99% этой проблемы.

# в консоли сервера
whitelist add Steve
whitelist on

Файл whitelist.json лежит в корне сервера. Его можно править руками, но через команду надёжнее: сервер сам подтянет UUID.

Бэкапы: главное правило modded-сервера

Модпаки ломают мир чаще, чем ванилла. Причины разные: автор мода удалил блок в новой версии, зависимый мод сменил ID, обновление NeoForge несовместимо. После плохого апдейта сервер может либо вылетать на загрузке мира, либо превратить ваши блоки в air.

Правило простое: бэкап перед каждым обновлением модпака. Архивируем папку world/, world_nether/, world_the_end/, плюс config/ и список модов.

#!/bin/bash
BACKUP_DIR=/backup/smp
DATE=$(date +%Y-%m-%d_%H-%M)
mkdir -p "$BACKUP_DIR/$DATE"

cd /opt/smp-server
tar -czf "$BACKUP_DIR/$DATE/world.tar.gz" world world_nether world_the_end
tar -czf "$BACKUP_DIR/$DATE/config.tar.gz" config mods

# чистим бэкапы старше 14 дней
find "$BACKUP_DIR" -maxdepth 1 -type d -mtime +14 -exec rm -rf {} \;

Кладём в crontab на 4 утра, плюс делаем ручной бэкап перед ./update-modpack.sh. Стоит это копейки, спасает выходные.

Производительность и профилирование

Лагают модпаки часто, и это нормально. Главные виновники: чанки с большим количеством tile-entity (хоппер-фермы, AE2-сети), плохо оптимизированные моды, мобфермы.

Spark (spark-forge, spark-neoforge, spark-fabric) это профайлер, который запускается прямо как мод. Ставите, перезапускаете сервер, выполняете /spark profiler --timeout 60, получаете ссылку на вебвьюер с распределением CPU по тредам и тикам.

# в чате или консоли
/spark profiler --timeout 120
/spark tps
/spark health

Если видите, что 40% времени тика жрёт block_entity_tick от какого-то Mekanism-блока, надо смотреть, что конкретно тикает на каких координатах. Spark это умеет.

Дополнительно для Forge/NeoForge стоит ставить FerriteCore, Krypton (если совместимо), ImmediatelyFast, ModernFix. Эти моды снимают 20-40% RAM-нагрузки и ускоряют рендер. На клиенте, разумеется, тоже нужны.

Карты для modded SMP

Динамическая карта удобна на любом SMP, на modded особенно: с тысячами биомов и подземелий легко потеряться.

  • BlueMap (есть Forge и Fabric версии) - 3D-карта в браузере, рендерит блоки и моды через текстур-паки.
  • Xaero's World Map / Minimap - клиентский мод, идёт почти со всеми крупными модпаками.
  • Dynmap-Forge - старый и проверенный, работает на 1.20.x, чуть проще BlueMap.

BlueMap ставится в mods/ как обычный мод, конфиг в config/bluemap/. Для большого мира первый рендер может занять часы, потом обновление инкрементное.

FAQ

Можно ли смешать моды и плагины

Да, через гибридные ядра: Mohist (Forge+Bukkit), Magma, Arclight (Fabric+Bukkit). Большинство плагинов вроде LuckPerms, EssentialsX, WorldGuard работают, но иногда нужны Mohist-совместимые версии. Для крупных продакшенов это компромисс по стабильности, для приватного SMP с друзьями работает нормально.

Сколько весит modded SMP сервер на диске

Чистый ATM 9 после установки занимает около 5-7 GB (моды + конфиги). Мир после месяца игры с 10 игроками и обычным исследованием карты вырастает до 8-15 GB. Vault Hunters 3 чуть скромнее, около 4-5 GB на пак. Закладывайте 30-50 GB SSD на сервер с активным SMP.

Как обновить модпак на сервере без поломок

Делаем полный бэкап мира и configs. Скачиваем server-pack новой версии, разворачиваем в отдельную папку. Копируем в неё world/, world_nether/, world_the_end/ и whitelist.json, ops.json. Сравниваем config/ старого и нового пака: обычно разработчики добавляют новые конфиги, перетирать старые не надо. Стартуем тестово, смотрим лог на отсутствие missing block ID.

Vault Hunters работает на 1.20+

Да, Vault Hunters 3 идёт на NeoForge для Minecraft 1.20.x. Старая Vault Hunters 2 осталась на Forge 1.18.2 и больше не обновляется. Если ставите с нуля, берите третью версию: контента больше, баги исправлены, актуально для 2026.

Чем NeoForge отличается от Forge

NeoForge это форк Forge, который сделала часть бывшей команды Forge в 2023 году. Технически совместим с большей частью Forge-API, но активно развивается, тогда как старый Forge тормозит с поддержкой новых версий Minecraft. Для версий 1.20.4 и выше выбор однозначный: NeoForge.

Можно ли запустить модпак на shared-хостинге

Технически можно, если хостер даёт минимум 8 GB RAM и Java 21. Практически большинство shared-планов задушит modded-сервер по CPU: модпак тикает тяжело, и сосед на том же физическом сервере сразу почувствует. Берите VPS или dedicated с гарантированными ядрами.

Что дальше

Перед тем как открывать SMP друзьям, прогоните три шага. Запустите сервер на пустом мире и сгенерите spawn через /forceload add или Chunky-аналог для Forge - это убирает лаги первого посещения. Поставьте мониторинг (Spark, плюс простой htop через ssh), чтобы видеть, когда RAM закончится. Настройте автобэкап в cron и проверьте, что архивы реально открываются: бэкап, который не удалось восстановить, это не бэкап.

Плюс одно негласное правило modded-комьюнити: фиксируйте версии модов в Git или хотя бы в архиве с датой. Когда через полгода игрок скажет "у меня раньше работало", нужно уметь развернуть старое состояние без танцев.


Protégez votre serveur contre les attaques DDoS

Protection gratuite avec configuration en 5 minutes. 1 To de bande passante inclus.

Essayer gratuitement


Articles connexes