Multiverse-Core: wiele światów na jednym serwerze Minecraft
Jeden serwer, cztery światy: główny survival, creative do budowania, świat zasobów, mini-gry albo mapy eventowe. Multiverse-Core trzyma całą tę konstrukcję w porządku bez osobnych proxy i BungeeCord. Ten przewodnik obejmuje instalację, komendy, rozdzielenie ekwipunków, łączenie portalami i prawdziwe pułapki wydajnościowe.
Czym jest Multiverse i po co go używać
Multiverse-Core powstał w 2011 roku i do dziś pozostaje standardem zarządzania światami na rdzeniach kompatybilnych z Bukkit. Działa na CraftBukkit, Spigot, Paper, Purpur i większości forków. W skrócie: vanilla Minecraft obsługuje trzy światy (overworld, nether, end), Multiverse pozwala stworzyć dowolną liczbę własnych, skonfigurować każdy osobno i teleportować graczy między nimi.
Bez wtyczki każdy dodatkowy świat trzeba by ręcznie wpisać do bukkit.yml, bez UI i bez zarządzania ustawieniami w locie. Multiverse rozwiązuje to jedną komendą /mv create i stosem opcji ponad nią.
Wtyczka składa się z czterech modułów. Multiverse-Core jest wymagany, reszta opcjonalna:
- Multiverse-Core - baza, zarządzanie światami, teleporty, ustawienia.
- Multiverse-Portals - bloki portali teleportujące do skonfigurowanego świata przy wejściu.
- Multiverse-Inventories - osobne ekwipunki, XP, głód, efekty per świat lub grupa światów.
- Multiverse-NetherPortals - łączy vanilla portale nether/end z parami światów.
Na serwerach z rozdzielonymi trybami zwykle stoją wszystkie cztery. Prosty build survival wystarcza z samym Core.
Instalacja
Pliki jar pobieramy z Modrinth lub SpigotMC. Na 2026 rok aktualna jest gałąź 4.x dla 1.20+ oraz 5.0 w becie dla najnowszych Paper.
Wrzucamy do plugins/:
plugins/Multiverse-Core.jar
plugins/Multiverse-Portals.jar
plugins/Multiverse-Inventories.jar
plugins/Multiverse-NetherPortals.jar
Restart serwera. Po starcie pojawią się foldery plugins/Multiverse-Core/, plugins/Multiverse-Portals/ itd. z konfigami. Domyślne ustawienia działają, nie trzeba od razu w nie wchodzić.
Sprawdzenie instalacji:
/mv version
/mv list
Na liście będą domyślne world, world_nether, world_the_end które Multiverse importuje automatycznie.
Podstawowe komendy
Pełna lista przez /mv help. W praktyce używa się około dziesięciu.
/mv create <name> <env> utwórz świat (env: NORMAL, NETHER, THE_END)
/mv import <name> <env> zaimportuj istniejący folder świata
/mv list lista załadowanych światów
/mv tp <world> teleportacja do świata
/mv unload <world> wyładuj świat z pamięci
/mv load <world> załaduj z powrotem
/mv remove <world> usuń wpis z konfigu (folder ręcznie)
/mv delete <world> usuń świat całkowicie (z folderem)
/mv modify <prop> <val> zmień parametr aktualnego świata
/mv setspawn ustaw spawn świata na pozycji gracza
/mv info <world> pokaż wszystkie parametry świata
Tworzenie świata creative z płaską generacją:
/mv create creative NORMAL -t FLAT -g VoidGen
Flagi: -t typ generacji (NORMAL, FLAT, AMPLIFIED, LARGEBIOMES), -g nazwa pluginu generatora, -s seed.
Import świata wgranego ręcznie:
/mv import skyblock_arena NORMAL
Jeśli folder już jest w world_container, Multiverse podchwyci go i wpisze do swojej konfiguracji.
Ustawienia świata
Nowy świat dostaje domyślne parametry. Zmieniamy przez /mv modify:
/mv modify set gamemode CREATIVE
/mv modify set pvp false
/mv modify set monsters false
/mv modify set animals true
/mv modify set difficulty PEACEFUL
/mv modify set keepspawninmemory false
/mv modify set hunger false
Przydatne parametry:
- gamemode - SURVIVAL / CREATIVE / ADVENTURE / SPECTATOR. Gracz przełącza się automatycznie przy wejściu.
- pvp - true/false, vanilla PvP.
- monsters / animals - spawn wrogich i pasywnych mobów. W creative monstery wyłączamy, inaczej budowle ucierpią.
- keepspawninmemory - czy 19x19 chunków spawnu ma być stale w pamięci. Więcej o tym poniżej.
- hunger - czy spada głód. Wygodne do wyłączania na serwerach budowlanych.
- respawnworld - w którym świecie gracz odradza się po śmierci.
Wszystkie ustawienia leżą w plugins/Multiverse-Core/worlds.yml. Można edytować ręcznie, po edycji /mv reload.
Multiverse-Inventories: rozdzielanie ekwipunków
Jeśli na serwerze są survival i creative bez rozdzielonych ekwipunków, gracze przeniosą diamenty z creative do survivalu w 30 sekund. Multiverse-Inventories rozwiązuje to przez grupy światów.
Tworzymy grupę dla survivalu:
/mvinv group add survival_group
/mvinv group addworld survival_group world
/mvinv group addworld survival_group world_nether
/mvinv group addworld survival_group world_the_end
Osobna grupa dla creative:
/mvinv group add creative_group
/mvinv group addworld creative_group creative
W ramach jednej grupy ekwipunek jest wspólny, między grupami rozdzielony. Domyślnie rozdziela się wszystko: przedmioty, XP, głód, zdrowie, efekty, statystyki. Aby rozdzielić tylko ekwipunek, a XP zostawić wspólne, w plugins/Multiverse-Inventories/groups.yml poprawiamy shares:
groups:
survival_group:
worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
shares:
- inventory
- armor
- ender_chest
Bez experience na liście shares XP pozostaje globalne. Wygodne dla serwerów z ekonomią XP albo wspólną progresją.
Multiverse-Portals: bloki portali
Vanilla obsydianowy portal prowadzi do standardowego nethera. Jeśli mamy drugi nether albo chcemy portal do huba, potrzebne jest Multiverse-Portals.
Tworzenie portalu:
- Bierzemy wand, domyślnie drewniany topór:
/mvp wand. - Zaznaczamy obszar między dwoma punktami jak w WorldEdit (LPM pierwszy, PPM drugi).
- Wykonujemy
/mvp create <name> <destination>.
Przykład - portal z huba do creative:
/mvp create hub_to_creative w:creative
Prefix w: oznacza, że celem jest świat. Można podać współrzędne:
/mvp create spawn_portal w:world:100,64,100
Albo inny portal po nazwie:
/mvp create return_portal p:hub_to_creative
Portal wywołuje się przy wejściu gracza w zaznaczony obszar. Wewnątrz może być dowolny blok: woda, powietrze, pajęczyna, light block. Często stosuje się light blocki albo pajęczyny dla niewidzialnych portali.
Ograniczenie dostępu przez uprawnienia:
/mvp modify access add donor hub_to_creative
Teleport zadziała tylko dla graczy z multiverse.access.hub_to_creative albo z permem donor przez plugin uprawnień.
World Generators: niestandardowa generacja
Parametr -g w /mv create przyjmuje nazwę pluginu generatora. Popularne opcje:
- TerraformGenerator - realistyczne krajobrazy, góry, biomy.
- EpicWorldGenerator - płatny, bardzo szczegółowa generacja.
- Terralith przez data pack - rozszerzone biomy na vanilli.
- VoidGenerator - pusty świat dla skybloku albo build serwera.
- IrisWorlds - zaawansowana modułowa generacja.
Przykład z Terra:
/mv create wild_world NORMAL -g Terra:OVERWORLD
Po nazwie generatora po dwukropku idzie preset. Nazwy presetów są w dokumentacji konkretnego pluginu.
Ważne: świat utworzony z customowym generatorem wymaga, by ten plugin pozostał zainstalowany. Po usunięciu Terra albo TerraformGenerator świat dalej się ładuje, ale nowe chunki generują się vanilla, co tworzy brzydkie ściany na styku.
Integracja z WorldGuard
WorldGuard trzyma regiony osobno per świat w plugins/WorldGuard/worlds/<world_name>/regions.yml. Multiverse nic tu nie psuje: nowy świat i WorldGuard sam go podchwyci przy pierwszym /rg.
Globalne flagi ustawiamy per świat. Przykład - wyłączenie PvP w creative i blokada griefa creeperów w survivalu:
/rg flag __global__ -w creative pvp deny
/rg flag __global__ -w creative creeper-explosion deny
/rg flag __global__ -w world creeper-explosion deny
Bez -w <world> komenda zadziała tylko w świecie, w którym stoi gracz. Na backendzie to dalej osobne pliki regionów, nie mylić.
Poprawne usuwanie świata
Usuwanie świata to częsty błąd nowicjuszy. /mv remove <world> usuwa tylko wpis z konfigu, folder zostaje na dysku i przy ponownym tworzeniu świata o tej samej nazwie wyskoczą stare chunki.
Poprawna kolejność:
/mv unload <world>
/mv remove <world>
Następnie do world_container i usunięcie folderu:
rm -rf /opt/minecraft/server/old_world
Albo jedną komendą Multiverse, która sama wszystko czyści:
/mv delete <world>
/mv delete jest niebezpieczny - bez potwierdzenia, bez sprawdzania backupu. Na produkcji bezpieczniej unload + backup + remove + ręczne usunięcie folderu.
Default nether albo end też można usunąć przez /mv delete world_nether. Bukkit przy następnym restarcie może odtworzyć vanilla światy z level-name w server.properties i allow-nether=true. Aby temu zapobiec, w bukkit.yml znajdujemy sekcję worlds: i czyścimy stary nether, w server.properties ustawiamy allow-nether=false jeśli nether nie jest potrzebny.
Wydajność: liczenie RAM
Każdy załadowany świat zużywa zasoby. Główne punkty obciążenia:
- Spawn chunks - 19x19 chunków (361 sztuk) wokół spawnu każdego świata zostaje w pamięci stale, jeśli
keepspawninmemory: true. To około 50-80 MB RAM na świat plus stały koszt TPS od ticków bytów. - Chunki załadowane przez graczy - view-distance pomnożone przez liczbę graczy i światów.
- Tickowanie bytów i bloków - każdy świat tickuje osobno. 5 światów z mobami i redstone to pięciokrotnie większa praca.
Co robić na serwerze z 8 światami:
keepspawninmemory: false
Ustawiamy przez /mv modify set keepspawninmemory false dla każdego świata pomocniczego. Główny survival ze spawnem może zostać domyślnie.
W paper.yml albo paper-world-defaults.yml (zależnie od wersji Paper) zmniejszamy simulation-distance dla creative do 4-6, w survivalu zostawiamy 8-10. Na Paper 1.20+ ustawienie przeniesione do per-world paper-world.yml, co jest wygodne.
Obniżamy mob-cap dla creative i światów gier:
spawn-limits:
monsters: 0
animals: 0
water-animals: 0
Jeśli w creative moby nie są potrzebne, wszystko na zero i CPU może odetchnąć.
Backupy
Multiverse nie robi backupów. To zadanie osobnego systemu albo pluginu jak DriveBackupV2. Backupować trzeba WSZYSTKIE foldery światów, nie tylko główny.
Minimalny shell na cron:
#!/bin/bash
SERVER=/opt/minecraft/server
BACKUP=/var/backups/minecraft
DATE=$(date +%Y%m%d_%H%M)
cd "$SERVER"
tar -czf "$BACKUP/worlds_$DATE.tar.gz" world world_nether world_the_end creative resource_world
find "$BACKUP" -name 'worlds_*.tar.gz' -mtime +7 -delete
Przed tar na żywym serwerze warto wysłać save-off i save-all flush przez RCON, potem save-on. Inaczej ryzyko pół-zapisanych chunków w archiwum.
FAQ
Czy Multiverse działa na Folii?
Na 2026 - częściowo. Folia wymaga regionalnego tickowania i nie wspiera całego API Bukkit. Multiverse-Core 5.x jest aktywnie przerabiany pod Folię, 4.x crashuje przy niektórych komendach. Jeśli serwer na Folii, sprawdzaj aktualne release i issue tracker.
Jak usunąć domyślny nether?
/mv unload world_nether, potem /mv remove world_nether. W server.properties ustawiamy allow-nether=false, inaczej Bukkit odtworzy. Folder world_nether usuwamy ręcznie.
Czy mogę mieć różne gamemody w różnych światach?
Tak, przez /mv modify set gamemode CREATIVE. Gracz przełącza się automatycznie przy wejściu. Jeśli EssentialsX albo inny plugin obsługuje /gamemode, upewnij się, że Multiverse ma priorytet, inaczej gracze sami zmienią tryb.
Multiverse vs MyWorlds - co lepsze?
MyWorlds jest lżejszy, prostszy, bez zbędnych modułów. Multiverse to standard z dużym ekosystemem - WorldGuard, EssentialsX i kompatybilność z BungeeCord są pisane pod niego. Do szybkiego dodania paru światów MyWorlds wystarczy. Do serwera z portalami, ekwipunkami i złożoną logiką Multiverse nie ma realnej alternatywy.
Jak sprawić, by gracz odradzał się w konkretnym świecie po śmierci?
/mv modify set respawnworld lobby na świecie źródłowym. Śmierć w tym świecie wyśle gracza do lobby. Domyślny respawnworld to bieżący świat.
Czy mogę sklonować świat ze wszystkimi budowlami?
Tak: /mv clone <source> <target>. Multiverse skopiuje folder, zmieni nazwę, zaimportuje do konfigu. Wygodne dla aren i kopii szablonów.
Co jeśli serwer nie startuje po stworzeniu nowego świata?
Sprawdzamy logs/latest.log. Najczęstsza przyczyna to plugin generatora, który nie został zainstalowany albo jest nieaktualny. Cofamy świat usuwając folder i wpis w worlds.yml, instalujemy odpowiedni generator, tworzymy świat na nowo.
Co dalej
Jeśli stawiasz multi-world serwer pierwszy raz, trzymaj trzy praktyczne uwagi. Pierwsza: pełny backup przed utworzeniem drugiego świata - oszczędza dobę odtwarzania przy błędzie. Druga: ustaw keepspawninmemory: false na wszystkich światach pomocniczych od razu, nie czekaj aż RAM się skończy. Trzecia: kombo Multiverse + Inventories testuj na staging serwerze przed produkcją, logika grup ekwipunków nie jest najbardziej intuicyjna.
Serwer z wieloma światami to atrakcyjny cel DDoS, zwłaszcza przy eventach i dużej publice. MineGuard filtruje ataki L4/L7 przed portem gry i utrzymuje światy dostępne podczas burzy.
Chroń swój serwer przed atakami DDoS
Darmowa ochrona z konfiguracją w 5 minut. 1 TB ruchu w zestawie.
Wypróbuj za darmoPowiązane artykuły
Najlepszy hosting serwerów Minecraft 2026 - ranking i porównanie
Uczciwy ranking hostingów dla Minecrafta w 2026 roku. Testujemy wydajność, porównujemy ceny, sprawdzamy ochronę DDoS. Top 10 dostawców z omówieniem plusów i minusów każdego.
Serwer Minecraft w Rosji 2026 - hosting, ochrona i specyfika
Szczegółowy poradnik po uruchomieniu i ochronie serwera Minecraft w Rosji w 2026. Przegląd hostingów, specyfika rosyjskich providerów, warianty ochrony DDoS, płatność w rublach przez SBP i specyfika społeczności serwerów WNP.
Jak chronić serwer Minecraft przed DDoS bez wiedzy technicznej
Nie znasz Linuxa i iptables? Żaden problem. Opowiadam, jak ochroniłem swój serwer Minecraft w 5 minut bez ani jednej komendy w konsoli. MineGuard wykonuje całą pracę techniczną za ciebie.