Minecraft SMP Sunucusu 2026 - Kurulum ve Yapılandırma Rehberi

Minecraft SMP Sunucusu 2026 - Kurulum ve Yapılandırma Rehberi

İlk "kendi SMP'm" sekizinci sınıftaki bir Skype grubunda yaşıyordu. Format ölmedi. 2026'da SMP ayrı bir alt kültür oldu: yarım milyon aboneli YouTube kanalları, insanların başka insanların maden kazmasını izlediği Twitch yayınları, 50 bin üyeli Discord sunucuları.

Teknik olarak SMP sadece eklentili bir hayatta kalma sunucusu. Mini oyun yok, lobi yok, ücretli kit yok. Sadece bir dünya ve içindeki insanlar. Ama açılıştan bir ay sonra da oyuncuların girmeye devam ettiği bir SMP yapmak gerçek iş. Altıncı ay civarında rehberlerin çoğunun atladığı farklı sorunlar çıkıyor.

Bu yazı "jar'ı çalıştır, bitti" tipi bir yazı değil. İlk griefer dalgasını, ilk bot saldırısını ve 10'dan 50 eş zamanlı oyuncuya sıçramayı atlatan uzun ömürlü bir SMP hakkında.

Gerçekten ne kadar donanım gerekiyor

"4 giga yeter" şeklindeki forum cevapları genelde yalan. Dürüst versiyonu:

Minecraft neredeyse tek çekirdekli. Ana tick tek bir thread'de dönüyor, 32 çekirdek bunu hızlandırmaz. Asıl önemli olanlar: CPU frekansı, bellek bant genişliği, auto-save sırasındaki disk IOPS.

Eklentili SMP için dürüst tablo:

Eş zamanlıSunucu RAMCPUDisk
5-104 GB1 çekirdek 3,5+ GHz20 GB SSD
10-206-8 GB1 çekirdek 4+ GHz40 GB SSD
20-5010-12 GB1 çekirdek 4,5+ GHz80 GB NVMe
50-10014-20 GB1 çekirdek 5+ GHz veya Folia150 GB NVMe
100+Folia veya shardingayrı bir konuNVMe RAID

Önemli nüans: tek bir Java örneğine 14-16 GB'ın üstünde ayırmak çoğunlukla işe yaramaz. Garbage collector büyük heap'lerde takılmaya başlıyor. Daha fazlasına ihtiyacın varsa ya core'u Folia'ya (çok çekirdekli) çevir ya da oyuncuları Velocity ile birkaç backend'e böl.

Disk en fazla küçümsenen parça. Altı aylık yüz oyunculu bir SMP dünyası 20-40 GB yer kaplar. Üstüne yedekler, üstüne sistem logları. İhtiyacınız olduğunu düşündüğünüzün 1,5 katını alın. RAM analizi burada.

Core seçimi: Paper vs Fabric'ten daha geniş

2026'da seçim daha geniş, her core'un gerçek güçlü yanları var.

Paper SMP standardı. Ağır optimizasyonlarla Spigot fork'u, aktif geliştirme. Binlerce eklenti ona göre. Ne seçeceğinizi bilmiyorsanız Paper alın.

Purpur ek ayarlara sahip Paper fork'u. Ağaç büyüme hızı ayarlama, biom başına patlamaları kapatma, mob HP'si düzeltme. Topuz çevirmeyi seviyorsanız Purpur daha fazlasını verir. Paper eklentileriyle %100 uyumlu.

Pufferfish başka bir Paper fork'u, performansa odaklı. Yeniden yazılmış mob pathfinding, optimize edilmiş chunk dağıtımı. Büyük sunucularda TPS'te Paper'ı %5-15 geçiyor. Eksisi: yeni Minecraft sürümleri için güncellemeler biraz geç geliyor.

Folia ayrı kategori. Aynı Paper, ama dünya bölgeleri farklı çekirdeklerde paralel çalışıyor. Rüya gibi geliyor ama bir tuzak var: eklentilerin çoğu kutudan çıktığı gibi çalışmıyor. Geçmeden önce her eklentiyi Folia uyumluluk listesiyle kontrol edin. Detaylı analiz burada.

Fabric bir mod yükleyicisi, eklenti platformu değil. Create, Iris Shaders veya Ad Astra gibi modlu SMP için uygun. Ama modların istemciye de kurulu olması gerekiyor. Bu potansiyel oyuncuların %90'ını keser. Açık bir SMP için Fabric sadece kitleniz zaten modlarla oynuyorsa mantıklı.

Quilt Fabric fork'u, aynı modları çalıştırıyor ama kendi hook sistemi var. Daha küçük topluluk, hırslı planlar.

Özet: SMP'lerin %99'u için Paper veya Purpur alın. 80+ eş zamanlı hedefliyorsanız Folia'ya bakın. Ciddi modlar istiyorsanız Fabric.

Java ve JVM bayrakları: körü körüne kopyalamayın

Minecraft 1.21.x için Java 21 gerekli. Adoptium Temurin ücretsiz ve güvenilir:

sudo apt install temurin-21-jdk
java -version

Şimdi bayraklar. İnternette "Aikar's flags" dolaşıyor. Bu, JVM varsayılanlarından gerçekten daha iyi çalışan bir G1GC parametre seti:

java -Xms8G -Xmx8G \
  -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
  -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC \
  -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
  -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 \
  -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
  -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
  -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 \
  -jar paper.jar --nogui

Önemli iki şey:

Xms = Xmx zorunlu. Pek çok admin "bellek tasarrufu için" Xms'i küçük tutar. Bu kötü. JVM heap'i sürekli büyütüp CPU harcar. Hedef boyutu başta commit edin.

Yukarıdaki bayraklar 4-12 GB için ayarlı. 16 GB ve üzeri için G1NewSizePercent ve G1MaxNewSizePercent'i 40/50'ye çıkarın. 2019'daki bir forum yazısından körü körüne bayrak kopyalamak hata.

12 GB'tan fazlanız varsa G1GC'den ZGC'ye geçmeyi düşünün. ZGC büyük heap'lerde bile neredeyse hiç duraksamıyor. Bayrak -XX:+UseZGC, hepsi bu. Biraz daha CPU tüketir, karşılığında GC duraksamasının ne olduğunu unutursunuz. Derin inceleme burada.

server.properties: gerçekten önemli alanlar

server.properties'in çoğu varsayılanlarla iyi. Anlamanız gereken alanlar:

view-distance=8
simulation-distance=6

view-distance istemcinin kaç chunk gördüğü. simulation-distance mob, bitki ve farmların gerçekten tick'lendiği chunk'lar. Fark önemli. Moblar sadece simulation-distance içinde doğar. İkisini 10 yapmak CPU'yu ağlatır. 8/6 kamuya açık SMP için sağlam denge.

spawn-protection=0

Varsayılan olarak spawn, op olmayanlara karşı 16 blok çapında korunur. GriefPrevention veya WorldGuard varsa gereksiz, engelliyor. 0 yapın.

online-mode=true
enforce-secure-profile=true

online-mode=true, Mojang'ın oyuncu kimlik doğrulamasını yapması demek. Bilinçli olarak pirat sunucu işletmiyorsanız açık bırakın. Offline mod ve riskleri ayrı yazıda.

max-tick-time=60000

Watchdog zaman aşımı. Varsayılan 60 saniye. Güçlü CPU'da ağır chunk üretimini crash döngüsüne sokmadan atlatmak için 120000 yapabilirsiniz.

Sonra paper-world-defaults.yml. Yüzlerce seçenek var, ama SMP için bunlar büyük:

entities:
  spawning:
    per-player-mob-spawns: true

Mob cap'ini oyuncular arasında dağıtır. Bu olmadan farmlı bir oyuncu tüm cap'i yiyor, diğerleri mob görmüyor. SMP'de zorunlu.

chunks:
  max-auto-save-chunks-per-tick: 24

Tick başına kaydedilen chunk sayısı. Varsayılan 24 çoğu durumda uygun. Yavaş diskte 8-12'ye düşürün.

Daha geniş Paper güvenlik ve tuning rehberi burada.

Ön üretim: neden ve hesap

Oyuncu yeni bir chunk'a girdiğinde sunucu onu anında üretiyor. Chunk üretimi milisaniyeler düzeyinde CPU yiyor. Bir oyuncu, sorun değil. Farklı yönlere dağılan 30 oyuncu, TPS düşüşü.

Çözüm: dünyayı önceden üret. Chunky eklentisi:

/chunky world world
/chunky radius 5000
/chunky start

5000 blok yarıçap modern CPU'da 30-90 dakika sürüyor. Sonrasında oyuncular istedikleri yere gidebilir, üretim takılması olmaz.

Hesap: 5000 yarıçap kenar başına 625 chunk, yaklaşık 400 bin chunk. Diskte overworld için 10-15 GB. Üstüne Nether (genelde 1/8 boyut) ve End.

Pratik ipucu: pregen'i açılıştan bir gün önce çalıştırın. Dünya pişerken eklentileri ayarlayıp spawn etkinliklerini hazırlarsınız.

Arazi koruması: üç kamp

GriefPrevention saçma sapan basit. Oyuncu altın kürek alıyor, iki köşeye tıklıyor, arazi talep ediliyor. Komut yok. Başlangıç blokları, oyun süresiyle bonus. SMP'lerin %90'ı için doğru seçim. Ücretsiz, stabil, uzun geçmişli.

Lands daha modern ve premium. GUI, savaşlar, kira, vergi, chunk başına bayraklar. Hoş, ama ücretli (Polymart'ta yaklaşık 20 euro). Sunucu ciddiyse değer.

Towny şehirler ve uluslar. Oyuncular kasaba kuruyor, vergi ödüyor, vatandaş alıyor. Claim'in üzerinde bir oyun mekaniği. Rolüplay ağırlıklı SMP için mükemmel. Arkadaş SMP'si için abartı.

Tipik yol: GriefPrevention'la başlıyor, online büyüyünce Lands'e geçiliyor. Göç sinir bozucu ama kendi araçlarıyla mümkün. Anti-grief koruması hakkında daha fazlası burada.

CoreProtect: bu olmadan üretime çıkmayın

Her oyuncunun her eylemini SQLite'a yazan eklenti. Blok koydu, kırdı, sandık açtı, eşya aldı, zırh giydi. Hepsi kayıt altında.

Temel config:

use-mysql: false
default-radius: 10
api-enabled: true
rollback-items: true
rollback-entities: true
skip-generic-data: true
lang: "en"

Gerçek kullanım:

/co inspect

İnceleme modu. Kırılmış bloğa tıklayın, kimin ne zaman kırdığını gösterir.

/co rollback u:Pupkin t:1h r:50

Pupkin'in son bir saatteki eylemlerini 50 blok yarıçapta geri alır. Arkadaşınızın TNT ile üssünüzü "yenilemesinden" sonraki favori komut.

/co lookup u:Pupkin a:container

Pupkin'in tüm sandık etkileşimleri. Hırsızlık soruşturması için altın.

CoreProtect varsayılan olarak 30 gün saklar. Büyük sunucuda gigabaytlar eder. Rotasyonu yapılandırın veya elle temizleyin:

/co purge t:30d

Anti-cheat: Grim mi Vulcan mı

Sonsuz tartışma, kapatalım.

Grim ücretsiz, açık kaynak, oyuncunun hareketini sunucuda simüle ediyor. Speed, Fly, KillAura'yı neredeyse mükemmel yakalıyor. Online-mode ve güncel Paper gerekli. Offline sunucuda kontrollerin bir kısmı çalışmıyor.

Vulcan ücretli (yaklaşık 20 euro), kapalı kaynak, aynı temel prensipler artı sezgiseller. Biraz daha az yanlış pozitif, biraz daha iyi ayar. PvP odaklı sunucular için öneriliyor.

PvP'nin ikinci planda olduğu SMP'de Grim yeterli. O 20 euro yedeklere veya alan adına daha iyi gider.

Kural: aynı anda iki anti-cheat çalıştırmayın. Birbirleriyle kavga eder, ikisi de kötü çalışır. Birini seçin.

Anti-bot: eklentiler yetmez

30+ eş zamanlıya ulaşan bir SMP'ye er ya da geç bot saldırısı gelir. Biri 500 bot çalıştırıp sunucuya bağlıyor, chat'i flood ediyor veya sadece slot tutuyor.

AntiVPN veya IPWhitelist gibi eklentiler aptal botları yakalar. Ciddi botlar gerçek oyuncuları o kadar iyi taklit ediyor ki eklenti ayırt edemiyor. Handshake tamamlıyorlar, keep-alive yanıtlıyorlar, kafa hareket ettiriyorlar.

Gerçek bot koruması proxy seviyesinde captcha, bot Paper'a ulaşmadan. Basit mekanik: tanınmayan IP captcha sayfasına yönlendiriliyor, çözüyor, ancak o zaman sunucuya iletiliyor. Gerçek oyuncu diyaloğu 30 günde bir kez görüyor. Mekanik ayrıntılı olarak burada.

Fark önemli: eklenti botla slot tuttuktan, bant genişliği yedikten ve bağlantıyı tuttuktan sonra ilgileniyor. Proxy bot Paper'a dokunmadan ilgileniyor. Farklı savunma katmanları.

Sesli sohbet: hissi değiştiriyor

Ses SMP'yi köklü değiştiriyor. Mağaralar daha korkutucu. Farmlar daha eğlenceli. PvP kavgaları daha canlı. Yeniler daha hızlı entegre oluyor.

Plasmo Voice istemci modu gerektiriyor ama 3D ses, gruplar, telsizler, kılık değiştirme sağlıyor. Fabric/Forge veya Paper üstünde bir mod loader gerekli. Tam rehber burada.

Simple Voice Chat da modlarla çalışıyor, biraz daha basit, 10 dakikada kuruluyor. Saf Paper için bir plugin köprüsü var.

Arkadaş SMP'sinde Discord yeter. Kamuya açık SMP'de oyun içi ses gerçek avantaj.

Dünya haritası: BlueMap vs Dynmap

BlueMap dünyayı web görüntüleyici üzerinden 3D olarak render ediyor. Güzel, gerçek dünya gibi. Kurulumu ağır, render sırasında daha fazla CPU.

Dynmap düz 2D harita. Hızlı, hafif, 5 dakikada kuruluyor. Chunk'lı Google Maps gibi.

Yaygın kombin: "dünyamıza bakın" sayfası için BlueMap, "Pupkin nerede oturuyor" için Dynmap. İkisi çakışmadan paralel çalışıyor.

Bir ayda ölmeyecek ekonomi

SMP'de klasik çöküş: 1000 parayla başlıyor, zümrüt için NPC dükkanı, müzayede. Bir ayda zümrüt 1 para, tek değerli eşya Hız 2'li Fener. Ekonomi patladı.

Yaşayan ekonominin üç kuralı:

Paranın gitmesi gerekir. Para sadece oluşuyor (NPC'ye kaynak satışı) ama asla kaybolmuyorsa enflasyon garanti. Para kanalları ekleyin: arazi vergisi, ışınlanma ücreti, tamir, tek seferlik alımlar.

Havadan elmas olmaz. Nadir kaynakları NPC üzerinden satmayın. Oyuncunun "basabileceği" her şey dengeyi bozar.

Açık müzayede NPC dükkanını geçiyor. Oyuncuların sunucuyla değil birbiriyle ticaret yapması gerekir. AuctionHouse veya ShopGUI+ oyuncudan oyuncuya modunda.

Tam analiz burada.

Yedekler: 3-2-1 ve restore tatbikatı

3-2-1 kuralı: verinin üç kopyası, iki tür ortam, ana sistemin dışında bir kopya.

SMP pratiğinde:

  1. Saatlik dünya snapshot'ı (eklenti veya cron artı rsync). Aynı diskte duruyor.
  2. Gecelik kopyayı ikinci bir diske veya S3 uyumlu bucket'a.
  3. Haftalık kopyayı buluta (Backblaze B2, Wasabi). Ucuz ve güvenli.

cron için basit script:

#!/bin/bash
WORLD_DIR="/opt/mc"
BACKUP_DIR="/backup/mc"
DATE=$(date +%F_%H-%M)
cd "$WORLD_DIR" && tar czf "$BACKUP_DIR/world_$DATE.tar.gz" world world_nether world_the_end
find "$BACKUP_DIR" -name "world_*.tar.gz" -mtime +30 -delete

Çoğu adminin atladığı şey: restore tatbikatı. Ayda bir en son yedeği test örneğine açın. Arşivin bozuk olmadığını, dünyanın yüklendiğini, eklentilerin kalktığını doğrulayın. Geri dönemeyeceğiniz yedek, yedek değildir. Tam plan burada.

World border ve seed seçimi

SMP'de sınırsız dünya kötü. Oyuncular binlerce km'ye dağılır ve sunucu aylarca yüzlerce gigabayta şişer.

/worldborder center 0 0
/worldborder set 10000

10000 çaplı çember 10-20 oyuncu için yeter. 50+ için 16000-20000 yapın.

Güzel numara: border'ı etkinlik olarak genişletmek. "40 eş zamanlıya ulaştık, border 2000 blok büyüyor." Oyuncular bunu konuşuyor, etkinlik için geri geliyor, arkadaş getiriyor.

Seed seçimi ayrı sanat. Rastgele almayın. Şöyle bir seed arayın:

  • Spawn düzlükte veya ormanda
  • 1000 blok içinde 3+ biom var
  • Spawn'dan 300-500 blok uzakta köy var
  • Yakınlarda su kütlesi ve çöl (kaktüs, tatlı su)

chunkbase.com'u kullanın. Seed'i girin, haritaya bakın, köy ve biomları bulun. İyi bir seed 30 dakikada bulunur ve sunucunun tüm ömrü boyunca karşılığını öder.

Whitelist: ne zaman açmalı

Arkadaş SMP'si, ilk günden açın. Daha az dert.

white-list=true
/whitelist add Nickname

Kamuya açık SMP'de whitelist genelde filtre olarak çalışıyor: oyuncu Discord'da başvuru yapıyor, moderatör onaylıyor, bot whitelist'e ekliyor. Trollerin ve "bir bakayım" diyenlerin %90'ını keser.

EasyWhitelist artı DiscordSRV bunu yarım saatte kurar. Bonus: her başvuru size oyuncunun Discord'unu verir. Sonra onunla iletişime geçmeniz gerektiğinde (bug raporu, kişisel etkinlik daveti) iletişim elinizde.

Topluluk merkezi olarak Discord

DiscordSRV oyun içi sohbeti bir Discord kanalına senkronlar. Ama gerçek değer başka: sunucu kapalıyken bile çalışan bir topluluk merkezi.

SMP için minimum kanal kümesi:

  • #announcements (sadece adminler)
  • #general (açık sohbet)
  • #ingame-chat (DiscordSRV sync)
  • #support (stafa sorular)
  • #applications (whitelist başvuruları)
  • #bug-reports (şablonlu forum channel)
  • #off-topic (meme ve random)
  • #builds-showcase (yapı ekran görüntüleri)

Şu anda oyunda olan oyuncular için @online rolü açın. DiscordSRV bunu kendisi yapar. Discord'a can verir.

Etkinlikleri 2-3 gün öncesinden duyurun. İnsanlar planlamak için zamana ihtiyaç duyar.

Resource pack: herkes için değil

Özel resource pack güçlü. Kılıç dokularını değiştirir, ses ekler, UI'yi değiştirir. ItemsAdder ise kendi modelleriyle yeni eşyalar ekler.

Eksi: pack'in indirilmesi gerekiyor. İlk giriş 30-60 saniye. Topluluk SMP'sinde iyi, trafik peşindeki sunucuda risk.

Kural: özel içerik sunuyorsanız (boss, quest, büyü), pack şart. Saf hayatta kalma, geçebilirsiniz.

Tutulma: ilk üç ay için plan

Sunucuyu açmak işin %10'u. Diğer %90 tutulma. İstatistik acımasız: yeni bir SMP deneyen 100 oyuncudan bir ay sonra 15-20'si kalır. Üç ay sonra 5-8. İşiniz bu sayıları maksimize etmek.

Ne işe yarar:

Haftalık etkinlikler. Cuma akşamı veya cumartesi. PvP turnuvası, yapı yarışması, takım ejderha raidi. Girmek için bir sebep.

Sezonlar. 6-9 ay sonra dünya yaşlanıyor. Üsler devasa, ekonomi şişmiş, yeniler için kovalayacak bir şey yok. "Sezon 2"yi dünya reset'i ve onur listesiyle duyurun. Eskiler dönüyor, yeniler bir yıl geride hissetmiyor.

Halka açık ilerleme. "İlk End Ejderhası öldüren", "en büyük şehir", "en uzun demiryolu" gibi bir web sitesi. İnsanlar böyle onurlar için nakit ödülden daha çok yarışıyor.

Kişisel dokunuş. İlk 50 düzenli oyuncu sizi adınızla tanımalı. Yorucu ama inanılmaz çalışır. Siz "admin" değilsiniz, "chat'te 30 dakikada cevap veren ve sorunları çözen Pavel"sınız.

Oyuncu büyümesi hakkında daha fazlası burada.

Pay-to-win olmadan para kazanma

Pay-to-win bir SMP'yi DDoS'tan hızlı öldürür. Dükkanınızda "başlangıç paketi: 50 TL'ye elmas zırh" çıktığı an ücretsiz oyuncular gider.

Satabileceğiniz şeyler:

  • Chat önekli kozmetik rütbeler
  • Nick rengi
  • Ek /home slotu (mesela 3'ten 5'e)
  • Özel dünyalar (island eklentileri)
  • Stat'sız kozmetik eşya
  • Savaş buff'ı olmayan emote veya pet

Satamayacaklarınız:

  • Kaynaklar (elmas, zümrüt, netherite)
  • Büyülü ekipman
  • OP loot'lu crate anahtarı
  • PvP avantajları (hasar veya zırh buffu)
  • Otomatik madencilik, otomatik craft

Mantıklı bir monetizasyon ayda 100 aktif oyuncu başına 50-100 euro getirir. VPS ve admin zamanının bir kısmına yeter. SMP'den zengin olmak nadir, buna göre planlamayın.

Soft launch: prime time'da açmayın

Klasik hata: test etmeden sunucuyu duyurmak. Açılış günü, 30 kişi giriyor, bir eklenti kırılıyor, DB takılıyor, oyuncular hayal kırıklığıyla çıkıyor. Yarısı bir daha dönmez.

Soft launch planı:

  1. Hafta eksi 2. Sunucu ayakta, 3-5 güvenilir arkadaş oynuyor. Bug avlıyorlar, komut test ediyorlar, eklentileri doğruluyorlar.

  2. Hafta eksi 1. 10-15 beta tester davet edin. Wipe yapma kararını siz verin. Geri bildirim toplayın.

  3. Gün 0. Kamuya duyuru. Bu aşamada bariz bug'lar temiz. Sunucu 20-30 eş zamanlıda stabil.

  4. Hafta artı 1. TPS takibi, ufak düzeltmeler, Discord'da her şeye cevap.

  5. Hafta artı 2. İlk etkinlik. Bu önemli. Sunucunun canlı olduğunu gösterir.

  6. adıma kadar 1000 abonenize duyurmayın. Yeni sunucuların itibarı kırılgandır, ikinci deneme birinciden pahalıya gelir.

SMP'niz hedef olduğunda

40 stabil eş zamanlı, kendi Discord'unuz, kendi meme'leriniz, ilk bağışlar. Her şey yolunda. Ve sunucu düşüyor. Yine. Yine.

DDoS bu. Biri banlanınca kızmış, rakibiniz oyuncularınızı çalmak istiyor, ya da Cuma akşamı sıkılan bir ergen. Normal hosting buna dayanmaz. Cloudflare web trafiği için, Minecraft protokolü değil. Minecraft'ı anlayan ve çöpü Paper'a ulaşmadan atan bir filtreye ihtiyacınız var.

MineGuard tam bunu yapıyor. IP'nizin proxy'si oluyor, SYN flood'ları ve parçalı UDP spam'ini ağ katmanında yakalıyor, uygulama katmanındaki botları captcha ile filtreliyor. Oyuncu trafiğini MineGuard adresine yönlendiriyorsunuz, MineGuard temiz trafiği backend'inize iletiyor. Oyuncular hiçbir şey fark etmiyor.

Ücretsiz plan küçük saldırıları emiyor ve 50-100 eş zamanlıya kadar SMP'ler için yeter. Ücretli plan ciddi botnet'leri kaldırıyor.

Koruma düşünmek için ilk saldırıyı beklemeyin. Bir günlük kesinti aktif oyuncularınızın %10-20'sine mal oluyor. Genç SMP için bu bir ay geriye gidiş, bazen projenin sonu.


Sunucunuzu DDoS Saldırılarından Koruyun

5 dakikada kurulumla ücretsiz koruma. 1 TB bant genişliği dahil.

Ücretsiz Deneyin


İlgili Makaleler